“我覺得……其實你們不必那麼在意有些玩家們的看法的,這很正常,沒人能讓所有人都滿意。”史密斯說。
他說的是網路上關於青魚網路的評價。
縱然《萬物起源》創造了銷量神話,《永恆之戰》人氣持續高漲,但是fisoa這家公司,在很多人心目中依然有洗不清的黑馬本色。
這是一家以勇於開拓,使用者導向,持續的創新和最佳化作為生産驅動的公司。
隱性一點的意思是,硬實力上,與傳統的巨頭們還是有不小差距。
黑子和水軍是網路世界重要的組成部分,這一點也是他們攻擊青魚網路最有力的武器。
“青魚網路?哦……那家做小遊戲的公司?”
也是很多普通玩家們的認知。他們喜歡這家公司,期待他的下一款産品帶來同樣新奇有趣的玩法,但不會期待一段史詩。
在史密斯看來,面前的這兩個年輕的遊戲人,應該是厭煩了貼在身上的這種標簽,不再滿足於做一匹黑馬,更想當巨頭。
但是不是有些操之過急了?
葉沉溪聽得出來史密斯這種提醒的善意,笑道:“道森,這不是因為一些玩家的評論更改的方針,我們公司從一開始建立的時候就決定了的事情,早在兩年之前。”
“可兩年的時間對於一家公司來說還是太短了一些……”史密斯說。
“或許吧,但道森,時代不一樣了,雅唬從創立到市值千億美元也不過用了4年時間,網際網路是這個時代最好的饋贈。”
“可能你會說雅唬也開始走下坡路了。”這句話是夏青魚說,兩人跟唱雙簧似的:“但雅唬的衰落是因為他們放棄了核心的搜尋業務,而我們只做遊戲。”
夏青魚繼續道:“當然,也不能光看時間,我們已經有了七款遊戲的積累,這是我們的第八個專案。史密斯先生,你想想玻璃渣第八個專案已經在做什麼了?剛好是《星際戰爭》,讓他們走上了神壇。”
史密斯無話可說。
“好吧,我知道這是你們已經決定的事情,並且已經準備宣佈,我今天也不是來掃興的。雖然我們認識的時間並沒有很長,但我覺得你是一個很固執的人,不會輕易改變自己的想法,這也是想要成功應該具備的品質。”
“我們都是。”
“你們已經開始開發了嗎?還是隻是一個概念?”
“我們已經完成了一個功能比較齊全的內部版本,客觀地講,我認為它很酷,有很多大家想象不到的東西。這屆e3上我們準備了一段宣傳動畫,我認為你看到的時候同樣會覺得很酷。”
“是嗎……那我非常期待。”
本來道森?史密斯今天來是想了解一下這個專案,順便談一談代理發行的事情。他相信應該已經有其他公司和青魚網路聯系,不過現在還太早了,最多達成一個口頭協議。
況且,以動視和青魚的關系,在《萬物起源》上建立起來的默契和友誼,真想拿下這個專案應該不成問題。
從個人的角度他很欣賞並且相信葉沉溪,相信他對遊戲的把控,對玩家的理解,對市場的敏感,相信他不會拿出來一款平庸的作品。
但以公司的立場還是需要考慮風險,就現在已知的資訊來看,這個專案的風險遠超他之前的想象……
“這款遊戲將會是一個數千萬美元預算的專案嗎?”
“是的。”夏青魚非常坦誠。