中國是網路遊戲的天下,不提對於遊戲性的追求,核心玩法的挖掘這些內容,在使用者體驗上中國遊戲同行們真的有領先全球的趨勢。
當然其中也包含了很多迎合玩家的過度設計,最後變成了對遊戲本身的破壞。
比如你嫌跑路麻煩,那來個自動尋路。
尋路都麻煩?那就來個傳送吧。
你嫌打怪操作繁雜,我們可以自動打怪啊,你不要去用外掛,我們自己開發內掛給你用好不好,沒血了自動嗑藥,包裹滿了自動擺攤,錢多了自動回城去錢莊存著,你掛在哪裡睡覺都可以啊。
即使視從玩家自身出發的需求也不能一味地迎合,具體需要視遊戲本身情況而定。
“那麼第二點呢?”
虧你還能繞回來啊,葉沉溪默默吐槽,然後正聲道:“第二是,青魚網路能提供最好的服務。”
理查德拍了拍自己的手掌:“這一點我非常同意,毫無保留的。”
“謝謝。”葉沉溪,面對這樣的稱贊他並不覺得意外,如果自己在平臺的體驗上還不能碾壓此時的各國同行們,那他是幹嘛來了。
“真的,哪怕是在和中國延遲這麼高的情況下,我載入一個商店介面有時候需要超過10秒鐘,但我依然堅持這樣認為。甚至很多地方,做得比stee還要更出色,根本不像是剛剛誕生的産品,反而像是比stee疊代了更長時間,更多的版本。”
“我非常喜歡你們平臺的社群內容,比如評分系統,玩過兩小時以上的人才能進行評分,可以盡可能地對遊戲給出一個最真實的評價,最大限度地防止玩家因為不純粹的動機給出的評分。我們上週也進行過測試,給上面一款我們在中國區由網元公司代理的遊戲打分,卻發現你們的評分規則並不是完全綜合所有人打出的平均分,而是有一套自己的演算法,不過我們並沒有嘗試出來。”
“確實是,最終呈現的分數是根據玩家打分,遊戲時長,預設的基礎值和平臺所有遊戲的平均分這些引數,透過貝葉斯統計的演算法得出的加權分,並不是簡單的平均分。
“原來如此……“理查德覺得這個中國人對待這種細節地方認真的態度讓他覺得,和以前接觸過的中國遊戲人不太一樣。
“還有群組……可以把所有喜歡這個遊戲的人聯系在一起,讓他們可以自由地討論。還有好友系統,我可以第一時間知道我在平臺上的那些朋友們又買了什麼遊戲,然後告訴我好不好玩,透過熟人之間的傳播,比我們在電視和網路上做的廣告有時候更有效一些。”
“以及創新工場,《求生》這款遊戲最近又聽到一些員工們談起,他們之前幾乎已經流失,因為平臺上一些有意思的od重新燃起了興趣,很明顯這種方式是可複制的,很多遊戲都可以透過這種方式一直帶給玩家們新鮮感,關鍵在於平臺創新工場帶來的便捷性。”
理查德這一番對著fg平臺一陣誇,葉沉溪倒有些始料未及,不知道他賣的什麼關子。
只是他誇贊的方向葉沉溪覺得有點偏了,事實上在他自己看來群組的功能還遠遠沒有發揮出來,因為單獨對於玩家來說,他們對一款遊戲的熱情往往並不會非常長久,所以群組這個功能連線玩家的樞紐並不應該只是一款遊戲,可以是同一型別的遊戲,玩家們可以分享自己的觀點,自行組織活動,甚至是官方與玩家之間交流的橋梁,重要訊息的宣佈,只不過現在還幾乎沒有廠商意識到這一點。
你說青魚網路?拜託,這種公司自己官網流量就夠大的了,就算是平臺相關,那也可以直接放到首頁啊。
在他的構想之中,平臺社群是一個完整的生態閉環,從遊戲新聞官方發布,玩家的交流,評分,攻略技巧,od,排行榜競技種種,遠不止理查德看到的這些。
而且別人當面怎麼誇你其實並不一定代表他的真實態度,人後怎麼說你才是,葉沉溪當然知道。
所以這頓誇,金水他接了,但這個預言家,不認,至少在理查德抖出葫蘆裡的藥之前。
果然,隨後理查德的話題依然停留在平臺上,將fg平臺和他的主要競爭對手stee進行了並不算簡略的對比,又詢問葉沉溪關於平臺的一些思路,但對他帶來的這款遊戲卻隻字不提。
葉沉溪還是一一作答,挑著撿著說,但這讓他預感不是很好。