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第250章 對不起,我們不賣 (2 / 4)

“我不認為一款遊戲有帶動一個平臺的作用。”理查德保持著笑容。

“可stee就是因為《半死不活2》活過來的。”葉沉溪道。

理查德沒有說話,言下之意,你們的遊戲如何去和《半死不活2》這樣歷史殿堂級的作品去比較,表現的也比較明顯。

葉沉溪毫不在意,又道:“理查德先生,你覺得現在fg平臺使用者數量大概會有多少?盡在中國範圍內。”

“我們剛好調查過fg平臺的資料,不過不是很準確,大概應該在400左右,我沒說錯吧?“

“沒錯,453萬。並不是在說《永恆之戰》這款遊戲透過平臺登入的玩家數量,這是庫裡至少擁有一款遊戲的賬號數量。”

理查德點點頭,確實和他們瞭解的資料差不多。

葉沉溪又補充道:“月活躍賬號數量,理查德先生。每個月至少登入過fg平臺一次的賬號?有453萬個。”

“據我所知,你們的平臺才上線5個月?”理查德那該死的笑意總算收了起來。

“準確地說是3個月,從平臺商店功能上線開始算的話,8月中旬平臺商店功能才正式上線,開始銷售數字遊戲。”

“而這一切……好吧,說一切可能有些誇張了,絕大部分,都是《求生》這款遊戲帶來的。”

“我聽說過,這款遊戲確實表現不錯,不過……“理查德搖頭道:”它始終只是一款免費遊戲,品質稍微不錯一些的遊戲,免費贈送,玩家們總會蜂擁而至,就像……美國和墨西哥邊境的鐵網破了個洞後的偷渡客們。”

理查德也聽到公司裡面的人談論過《求生》,並給予了高度贊揚,只是他不以為然。在他看來,這種量級的小遊戲並不符合ea這家公司的定位。

就像葉沉溪今天帶來的這款《萬物起源》,在郵件中他已經看過了遊戲的相關簡介,玩法說明,截圖,還有一段試玩影片。

很有新意,他只能說,但也真的很想吐槽,就這樣一個小遊戲,何德何能用得起如此霸氣外露的名字。

葉沉溪敏銳地察覺到面前這個美國男人,對《求生》與《萬物起源》並不放在心上。

他笑了笑,說道:“積累階段必須要有所妥協。”

“我知道,這是我們東西方遊戲文化之間的差異,你們喜歡cspestaypay)的模式,只要讓使用者能夠留下來,總會有辦法讓他們花錢……中國的玩家們好像很喜歡這一套,是這樣吧。”

葉沉溪笑道:“理查德先生了解過中國的遊戲市場?”

“當然,中國是全球遊戲市場非常重要的組成部分,尤其是網路遊戲,雖然我們發行的網路遊戲並不多但還是有的,《fifa onine2》在中國地區也代理給了貴國的公司石城,下個月就要內部測試,他們有成功運營《魔獸》的經驗,希望能取得不錯的成績。”

“石城確實是很值得信賴的合作夥伴。”葉沉溪也是張口就來:”對於csp模式,使用者屬性的差異確實存在,不過也並不完全因為這一點,一定程度上其實是網路遊戲和單機遊戲的區別,網路遊戲本質上是一款社交産品,就像推特和臉書,總不會要玩家付費後才能使用吧。“

有點兒快要編不下去了。

“社交産品?這個解讀很有意思。”理查德想了想又笑了起來:“在和石城的合作過程中他們也向我們提出了很多遊戲修改的意見,針對中國玩家,並不是核心玩法的內容,但有一些讓我們覺得確實能夠讓遊戲更友好一些,對如何留住玩家,保持住他們的粘性很有幫助,讓我們也很欽佩。確實如你所說,像是在對一款社交産品進行打磨。”

理查德這番話倒也並不是完全的恭維,從去年的《神仙道》開始,使用者體驗這個詞真正被擺到了這個行業的臺面之上,越來越多的開發商和運營商也越來越注意到這一點,並且在實際內容創作過程中加以實踐,取得了很好的效果。

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