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第283章 青魚動作捕捉工作室 (4 / 4)

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掛掉電話,夏青魚還是有些煩,但也沒啥心思去追究到底舉報的是誰。

畢竟這種事情在國內,像《俠盜獵車手4》那樣的遊戲,哪怕沒人舉報,相關部門也終究會有反應的。

也就是時間的問題,早下架和晚下架的區別。

但一直這樣也不是個事兒啊……青魚網路的影響力還是不夠大啊……

想立刻給葉沉溪打個電話訴訴苦,撒撒嬌什麼的,尋求尋求安慰……但不用想,那家夥肯定沒起床呢,算了,不打擾他了。

她這次到英國來確實除了英國分公司的運作,主要就是調研考察o的vin光學運動捕捉系統,這種技術在電影裡面已經廣泛運用,詹姆斯?卡梅隆的《阿凡達》還沒上映,但在業內,訊息靈通的相關從業人員都知道,它已經將電影特效技術又一次拉高了一個門檻兒,甚至已經到了臉部表情,唇部動作這些細致的地方。

影視特效和遊戲製作從來是不分家的。

其實早在94年的時候,當時還能跟任極樂,索妮三分天下的世迦就在他們的街機産品《vr戰士》上面使用了動作捕捉技術,當年的世迦確實是先鋒意識的急先鋒,用這種逼真流暢的動作嚇呆了當時的一票街機和家用機玩家,一年之後北夢宮的《刀魂》也是如此,同樣取得了成功。

遊戲領域玩兒這一套並不比電影領域要晚。

擁有一套成熟的動作捕捉系統,最大的好處當然就是動作會更加真實,自然,流暢,這一點毫無疑問。

同時,更顯著的是效率上的大幅度提升。

有的高難度的動作,哪怕青魚網路美術部的動畫師能在軟體裡面透過手動調節做出來,退一萬步講,這個動畫師非常優秀,專業水準極高並且經驗豐富,調出來的動作美感能夠達到葉沉溪的要求實際上這一點非常困難),即使如此,一天時間之內恐怕調一個十來秒的動作就頂天了。

效率太低。

<101nove.tb這樣的仙俠專案,整個遊戲會有大量的動作資源,而且是複雜的武術動作,又不是簡單的走路,抱拳,喝茶,拍手。不同的主要角色,不同武器,不同門派,不同功法的動作都不一樣,這樣巨大的工作量讓人手動去調,那真不知道要做到猴年馬月去了。

而動作捕捉一天就可以産出高達數十分鐘的動畫,這種效率是天差地別的。

運用動作捕捉系統,可以解放開發團隊大量的時間和精力,投入到遊戲其他方面的最佳化,細節製作乃至産品創意上去。

當然動作捕捉之後,再讓動畫師手key去調整,最終産出的效果那就更加完美了。

國內這項技術起步很晚,到目前為止也沒有自主知識産權的動作捕捉系統和解決方案,大部分電影和動畫公司還在使用歐美淘汰下來的二代産品,所以夏青魚只能出來找了。

然後購買裝置,租賃場地,在國內建造出屬於青魚網路自己的動作捕捉工作室,應該也是國內的第一家,不僅是為了projectb一個專案,還有未來。

他這次考察的目標除了英國這家o的vin,還有美國舊金山,喬治?盧卡斯建立的工業光魔的iocap系統,那個口碑更好,但人家只租不賣……還有美國魔神公司的魔神otion)系統。

夏青魚好像也有一種奇怪的自我強迫症,她不太喜歡租……

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