“要跑多少個地方?”這種遊戲團隊實地取景的事情她還是第一次遇到,甚至第一次聽說。
“現在還不確定,但有幾個地方肯定是跑不掉的,最能代表豐富地貌和文化的,江南水鄉,姑蘇山塘。”
楊舒插嘴道:“哦,這是城鎮!”
“塞外大漠,龍門石窟,峨眉金頂,三山五嶽,黃土高坡,邊藏高原,張家界,九寨溝,八桂山水,嵩山少林……”葉沉溪一口氣就吐出來這麼多個。
在座也有心裡直吐槽你報菜名兒吶的……
“具體行程再研究。”
眾人面面相覷,葉總,要不要玩兒這麼大……
“寫實歷史題材嗎?”曹若若問了個關鍵的問題。
葉沉溪搖頭道:“不,嚴格意義上講應該是架空,會融合一些現代的元素,時代不同,群眾的審美也不同了。實地取景的意義並不是完全還原一個真實的古代,而是為了營造出一個更加生動,更有細節,也更有說服力的架空世界。”
“如果是這樣的話,就不單單只是場景的問題了。”
“當然,服飾,貨幣,生活習慣,娛樂場所,人文風俗,乃至喪葬嫁娶,都需要考究,不過這些更多需要策劃去研究。”
“是武俠還是仙俠?”楊舒又問。
“這個問題也問得好,武俠和仙俠核心的區別是什麼呢?”
葉沉溪也沒真想讓他們回答:“其實兩者的思想核心都是一樣的,對自由的嚮往,對強權的反叛,是人們對教條之下秩序世界的不甘和幻想。武俠世界裡是朝廷,是武林盟主,六大門派,仙俠世界中進一步強化了,是對天地,命格這一系列的將抽象具象化的事物。”
“核心是俠,而不是武或者仙。”
楊舒道:“話是這樣說不錯,可總要有個設定方向吧,武俠世界交通工具是騎馬,仙俠世界禦劍;武俠靠飛鴿傳書,仙俠靠千裡傳音;武俠靠打獵吃野果,仙俠仙露瓊漿……”
“這樣的話,你可以把它看做一個仙俠世界,但我們的故事,是在人間的。”
曹若若又問:“妖魔鬼怪?”
“會有。”
“天材地寶?”
“當然,這是現成的裝備和技能。”
“淩霄寶殿?婆娑世界?”
“過了啊,我們要建立一個盡量合理的力量體系,動不動就毀天滅地的,那玩意兒出戲。”