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第266章 彷彿一場狂歡開始了 (1 / 2)

“你看到ign的評分了嗎?”

“ign?那是什麼?跟nga什麼關系?”

“一家國外很權威的遊戲媒體啊!ies ork!”

“你英文這麼厲害,四級過了嗎?”

“誰跟你扯這個了,青魚網路的新遊戲,ign給了9.7分!”

“就是那款《萬物起源》?”

“對!”

“什麼時候的事情?”

“就上午,剛才!”

……

在國內的社交網路上,玩家群體中,國外第一個主要遊戲媒體的評分像病毒一樣迅速擴散。

幹柴烈火一點就著,好像也可以形容這種態勢。就像在《萬物起源》的遊戲裡,在麥田或者森林中點燃了一把火,火勢瞬間就蔓延到了遠端。

因為這是ign。

在中國最有知名度和人氣的三家國外遊戲媒體,無非ign,gai通,其中ign可能地位尤其高些,被很多人認為是最權威的一個。

客觀上講,先不論是否權威,光從人氣上來看,aexa網站統計上,ign的全球排名現在是295名,gai通就比較低了,第2317名,日文在全球範圍內想要傳播還是比較困難的。

當然,這也和國內媒體的宣傳和吹捧也撇不開關系。

國外媒體在國內傳播,必然需要跨越語言的鴻溝,先本地化進行翻譯再說。國內媒體大多數情況下對境外遊戲評測轉載都會選擇ign而不是gai通,尤其是比如遊民天空這樣國內最具人氣之一的單機遊戲入口網站,隔三差五就得轉載一篇來自ign的遊戲評測,奉為信條一般。

而ign經常會發表一些諸如《歷史百大》、《年度十佳》、《五年最佳》、《十年最佳》啥啥啥的評選,這種往往一出來就註定會伴隨各種撕逼,各種不服的文章。

意圖可謂相當明顯。

文章下面各家粉絲撕成一片,吵著吵著文章熱度也燃起來了,閱讀點選量也蹭蹭往上漲。在新聞傳播的角度,具有相當的“價值”,這方面,另外兩家相對“低調”很多。

在ign官方網站上,瓊斯的評測報告發表之後1小時,準確地說是73分鐘後,還沒來得及翻譯的英語原文就被轉載到了國內的網站上。對內容大意進行了一下粗略的說明,瓊斯的三個階段也是一筆帶過,但標誌性紅底白字的分數擺在那裡,9.7分異常醒目,這個數字完全沒有理解障礙。

電子游戲入口網站是第一個進行轉載的國內媒體,不愧是中國最權威的遊戲門戶,在這篇文章都後面,他們還對ign的一些評分相關進行了說明,以突顯這個9.7分的來之不易。

“自1996年成立以來,12年的時間裡,ign總共給近千款遊戲做過評測,得到滿分的只有20款,平均下來一年兩款不到。”

“剛剛過去的2008年,ign也只給出了兩款滿分遊戲,分別是ps3平臺的《合金裝備4:愛國者之槍》和全平臺的《俠盜獵車手4》,他們都是毫無疑問的傳世之作,而青魚網路《萬物起源》的9.7分,在去年一整年的所有遊戲裡面排到第3!”

“看看去年湧現出來的那些大作吧,《波斯王子:重生》拿到了9.3分,這已經是這個系列僅次於初代《時之沙》9.6的第二高分。

《年貨召喚5》是9.2分,要知道這款作品目前全世界已經賣出去超過200萬套。

去年10月份全球上市的《輻射3》,vga年度最佳rpg遊戲的獲得者,百事達用了四年時間嘔心瀝血打造的史詩級作品,無數玩家翹首以盼,上市首周就賣出去470萬套三平臺合計)!他的評分9.6,仍然比《萬物起源》要低!

席捲全球的即時戰略遊戲《紅色警報》的續作《命令與征服:紅色警報3》,是8.2分。

ign自己評選的年度最受歡迎遊戲第一名,《孢子》也不過是8.8分。

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