“萬劍歸宗啊……”
“你就說帥氣不帥氣?”
“很厲害。”葉沉溪這是真話,搞不好這可能是很多外國人第一次看到劍仙禦劍術,還有手印這種東西,保證他們會睜大了眼睛,驚嘆世界上還有這種操作?
“我小時候看新白娘子傳奇也學著裡面施法術掐手印呢。”夏青魚抿嘴道。
隨後又是一撥主要角色出現,加入了這場亂鬥之中。
最後天空烏雲密佈,閃電劃破天際,蒼穹之中出現一道裂縫,所有人都停下了戰鬥,然後望向遠處。
從虛空之中,羽蛇烏巴·肯撕裂天空,然後降臨大地,俯瞰著整個永恆戰場。
所有英雄面色嚴峻,大敵當前,也暫時拋開了陣營之分,種族只見,開始攜手對抗這大boss。
這都是青魚網路事先給過去的劇本。
總的來說劇情顯得有些老套,不過其實這也是對於目前的青魚網路最好的版本。在歐美現在毫無基礎的情況下,也不會有《魔獸》玩家那種對於阿爾薩斯的情懷,更多是給人看個熱鬧。
就像商業的爆米花大片,重點主要是遊戲特色和英雄特點的展示,當然也包含他們的一些突出個人形象塑造的小動作和小表情,像是猴哥睥睨眾生的桀驁,崔茜的狡黠,劍聖的仙氣四溢,灑然出塵……以及那些各具特色的招式技能,讓人看得過癮就是。
況且《永恆之戰》也不是重點在故事上的遊戲,以後的專案如果想搞一些花式的,逼格滿滿的套路的話,等自己的團隊組建起來了,再說吧。
葉沉溪看著日本人寫出來的英文,不知道怎麼著也彷彿能夠感受到他們濃厚的口音,那種抑揚頓挫,總在一些奇怪的音節加上重音的感覺。
分鏡通常都是很潦草的,主要是表現人物和場景的結構,還有角色動作這些,寥寥幾筆線條,不會打磨細節。
不過不愧是日本人,葉沉溪居然有種看漫畫的感覺,感覺十分流暢。
英雄形象自然是青魚網路提供過去的模型,當然只會是作為參考,目前遊戲內的模型對於cg來說,精度太低了,需要他們自己重新根據現有模型和之前的原畫重新建模,這也是成本之一。
“挺好看的,他們那邊已經開始製作了是吧?”
“嗯。”
“我就知道……壓根兒就不是讓我提意見的。”
“葉總重任在身,這點兒小事兒哪兒敢叨擾你啊。”
話音剛落,門口又響起一陣敲門聲,這次是道格走了進來,同樣也是抱著一個筆記本。
葉沉溪的辦公室,他在府南的時候就跟事業單位的視窗似的。
“你看,是不是?”夏青魚笑道:“接客吧,葉總。”
於是葉沉溪又回到自己的座位上,道格把筆記本往他面前一放:“老闆,athena引擎2.0版本!你看看!”
臉上是掩飾不住的得意。