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第239章 各種之父 (2 / 3)

青魚網路卻拿出了一款“異類”的産品。

“我覺的可能不只是我們,全世界應該也有一些公司開始研發oba類遊戲了,只不過可能我們研發地稍微快了一點。”葉沉溪淡淡道:“總歸是要試探一下玩家們的口味的,各種型別的遊戲我們都願意去嘗試一下,我們公司是這麼打算的,也是這麼做的。”

這個逼裝得,一般般吧。

“為什麼出口的第一站會選在韓國呢?”

“韓國也是網路遊戲大國,而且這裡的玩家們對於競技類遊戲非常鐘愛。”

“有些好鬥?”金在熙笑著插了句。

“我很欽佩韓國玩家對於電子競技的態度,並沒有完全把這當作是一款遊戲去玩,也有很多人真正是作為一項職業,或者說體育運動去訓練自己,提升自己,取得非常出色的成績。”葉沉溪不接茬。

“我注意到遊戲裡已經有很多各個國家特色的英雄了,像貴國的劍仙,還有歐洲中世紀的騎士,美國的牛仔,這是最開始就已經設想了要全球運營的嗎?”

“你的判斷非常準確,觀察得也很仔細。”

“我還注意到你們最近打算更新的是一個西方世界的戰鬥型天使,我想這也是準備下一站就出口歐美了吧。”金在熙笑道。

“確實如此。”

“遊戲中的英雄好像會有明確的定位,坦克,輔助,輸出這些,為什麼要這樣設計呢?”

好像進入到了比較專業的採訪環節。

“這是為了讓新玩家能夠更快地融入到遊戲當中,熟悉遊戲,這樣他也不需要每個位置都得先去了解一番才能進入競技模式去遊戲。熟練的玩家或者職業選手也可以盡可能找準自己的定位,在不同型別的英雄身上發揮出自己的天賦,就像有些人其實是天生的團隊輔助者,他能照顧到一個團隊裡的所有人,而有些人是天生的輸出,這些其實和人的性格都是有一定關系的。”

金在熙一邊點頭一邊飛快地在小本子上記錄了起來。

“有沒有試想過一些模糊掉英雄位置的設定?”

“當然,遊戲中其實已經有一些這樣的設定了,比如說很肉很肉的中單法師,或者爆發傷害很高的上路型英雄,我也考慮過比如說射手型,遠端攻擊的打野英雄,我相信這或許可以給玩家們帶來不一樣的體驗,但我們還在考慮如何平衡這件事情。”

……

……

隨後金在熙又採訪了一下葉沉溪對於韓國的知名遊戲製作人和他們的代表作的看法。

畢竟在這位女記者接觸到的資訊中,面前的這位應該是中國國內目前名氣和人氣都是最高的製作人之一,好像已經看到有些中國媒體稱他為中國第一遊戲製作人。

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