所以這樣一想,葉沉溪對於新專案已經有了一個大概的輪廓了,一個技術並不複雜,開發週期短,能夠突出聯機因素創造社交性,玩法新奇讓玩家能夠贊嘆並口口相傳,上手簡單也許精通會很難的沙盒遊戲。
公司已經有了開發沙盒遊戲的經驗,而這款新專案將會是《求生》的另一個方面,對於生存內容的削弱,以及建造內容的全面提升。
這種建造不僅僅是指像《求生》那樣建造一個基地,透過系統預設的合成內容和物品功能來建造出規則下的各種物品來提升自己實力尋求生存可能,而是真正開發性的,包括對世界元素的破壞和建造,更多策劃提供工具和邏輯下玩家自己創意的作品,實現真正的自由。
……
於是葉沉溪開啟電腦,接著之前的文件開始寫了起來。
首先這會是一個3d遊戲,遊戲中的所有環境元素都會是一個1立方的“畫素塊”,這是組成遊戲世界的基礎,這些塊會有不同的外觀包括紋理和色彩),也會有不同的功能,比如泥土、木材、石塊、水、各種金屬礦、甚至巖漿,這些都是組成這個沙盒世界的一粒沙,也完全都是可破壞並採集的。
玩家可以透過採集到的所有資源重新組合成新的物品。
這就是這個遊戲最基礎的規則了。
所有這個世界的一切都是可以用這些基礎資源做出來的。
比如世界中有一棵樹,玩家可以去砍樹採集到木材,當然這棵樹還是會再生的。
收集到木材可以用來合成木棍,又繼續往下和煤做成火把來照明,和線可以組合成魚竿來釣魚,或者不同的材料數量做出弓去打獵,當然還需要箭,同樣需要用到木棍還有金屬。
建造建築則更加自由,用石塊,泥土,粘土,紅土這些種種都可以建造出任意形狀的建築,這個完全可以發揮出玩家天馬行空的想象力。
可以建造一座凱旋門,自由女神像,甚至一座城池,一個國家。
世界中當然會有各種各樣的生物,玩家們可以捕獵,或者馴養它們,也可以從它們身上獲得肉和毛皮,果腹以及製造皮衣。
有各種植物,你可以選擇種田,做一個安樂的田舍翁。
有各種礦物,你可以深入地底,安心做一個礦工,但也要小心沙塊塌陷,挖到灼熱的巖漿,或者地底的危險的未知生物。
也可以去冒險,挑戰boss,刷怪刷裝備。
探索這個世界的每一個角落,發現未知世界,觀光風景,看潮起潮落花落花開。
開一條商業街,把你生産製造的東西賣給過往的玩家們,去npc或者其他玩家那兒購買所需要的物資。
……
而葉沉溪會在遊戲裡提供基礎的邏輯電路原件,也就是與、非、或、與非、或非……同或,異或這幾種最基礎的邏輯提供給玩家之後,那他們就能在遊戲當中,透過這些基礎的資源,實現其他所有遊戲的玩法了。
當然這是相對高階的功能,只是對於少部分願意去鑽研的玩家而言,其他人完全可以享受他們的勞動成果,在各個伺服器裡面去觀光、朝聖和膜拜以及……享用。
當你和你的小夥伴們建造了一個真正的城市,裡面的建築裡住了很多npc和其他玩家大家各司其職,扮演著自己的角色,人來人往,車水馬龍。
建造了一個遊樂場,每天無數玩家慕名而來,坐雲霄飛車,玩大擺錘跳樓機。
這些就是最大的成就感來源。