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第227章 新專案的思路 (2 / 3)

這款遊戲的職能是在海外推廣fg平臺。而海外的遊戲線上發行平臺,和國內的戰場就他們一家獨大不同,現在已經有一個強大的對手虎踞龍盤中,stee。

stee已經比fg平臺起步早太久了,現在已經有超過2000萬的活躍使用者,而且擁有良好消費習慣。stee上當然也有純玩免費遊戲的玩家,但比例要比現在的fg低很多。

而且stee已經和一些大廠建立起了良好的合作關系,雖然還沒到往後那樣壟斷的程度。

當然遊戲分銷這件事情絕大部分情況下不存在什麼獨佔不獨佔,因為stee和青魚fg也就是一家商店,除非是自己家研發的作品,很少會有隻允許在這家商店賣,別的商店不允許的情況。這跟主機的獨佔不同,主機那都是索妮和巨硬花了大價錢簽訂協議的,而且開發商放到其他平臺還需要移植,也有相當的工作量。

和一些大廠建立合作關系,對另外一些中小型廠商的選擇,有直接明顯的帶動作用。

<101nove.pyrean age》,售價14.99美元;還有thq的《戰爭黎明:靈魂風暴》,售價29.99美元,這些廠商都帶著他們的産品登入stee,他們還有什麼顧慮呢。

青魚網路同樣也可以去和那些開發商談,只是一家一家地去談那樣太麻煩了,國外的單機遊戲又不像國內,發行商就那麼幾家。

只能吸引他們自己找上門來,而要做到這點,必須要有一款在世界範圍內都具有影響力,能夠大賣的標杆性作品,聚攏大量的玩家,讓那些開發商和發行商們看到fg平臺強大的分銷能力。

這款遊戲只會在fg平臺數字銷售,連實體版都不會有,何況青魚網路也沒有自己的線下銷售渠道。

葉沉溪一個人在他的辦公室裡埋頭苦思,點燃一根煙,沒人管有時候還真挺自由。

fg平臺現在最大的優勢是它背後廣大的中國市場,看起來如此。在以後把一些名聲大震的優秀作品帶給牆內的玩家們也是fg平臺的職能之一,但這並不是葉沉溪的主要目標,甚至在平臺海外發展初期都不是。

國外的廠商們當然也知道中國市場巨大的潛力,不過如果最大的籌碼是這個,當他們寄望著遊戲在中國大賣,而實際上最後的結果可能會讓他們大失所望的時候,青魚平臺對他們也沒有了意義。

fg平臺的意義不應該是建立在這種基礎上的,除開國家和區域的限制,也應該有自己的競爭力。

況且眾所周知國外遊戲想要登陸中國市場,合法情況下需要經過嚴格的一套審核機制,往往還會伴隨大量的除開語言之類的“本地化”處理,包括各種血腥,陰暗,暴力,裸露之類的內容。

能不能合法發行都不一定呢。

“傳播性,社交元素。”之前在筆記本上,葉沉溪就記下了這個詞,還有“低門檻,上手簡單。”

《求生》在葉沉溪原本的預期中就是一波熱度的傳播,最重要的是它是免費的,所以國內的玩家們原因因為好奇去下載來看一看,就像最近有些媒體在分析《求生》為什麼會造成這樣轟動的傳播效應,提到了一些諸如玩家的“獵奇”,“自虐”,“挑戰”屬性,一大堆詞兒。

其實最重要的是,聯動的《永恆之戰》在國內目前的火爆,葉沉溪自己看來這是最大的原因,但這一點助力在歐美是沒有的。

嗯,免費因素也很重要。

這款遊戲就不一樣了,他要讓玩家們心甘情願地去購買,不過相對於國內市場的優勢是,歐美玩家對於有意思的單機遊戲的接受程度天然就高很多。

還有“開發週期”。

韓國現在已經搞定,而夏青魚已經人在韓國,心在歐美,開始考慮起那兩個大市場的事情。

她的目標是今年年底之前,要在歐洲和北美都建立青魚網路的團隊,負責《永恆之戰》和fg平臺在當地的相關事宜,最遲明年年初,在這兩個地方正式投入運營。

那就是說,這個專案的研發週期,留給葉沉溪的時間不多了。

然而哪怕是時間充足,以青魚網路現在的研發團隊,如果要拼技術,在國內可能還算是第一梯隊,要拿到海外戰場上去廝殺,明顯不能夠,和那些真正的巨頭們還是有不小差距的。

營收和財富很容易靠創意做起來,但真正的技術,研發實力,這還需要時間的累積,人才的逐漸加入。

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