黃浦軟星從2001年到2007年,走完了兩個輪回。
最開始的啟動資金五百多萬,堅持著做完了《仙劍三》,《仙劍三》成功了,拿到手的還是五百多萬,這是第一個輪回。
然後中間靠外傳問情篇的收入,又咬著牙開發完成了《仙劍四》,《仙劍四》也成功了,最後又得到了五百多萬,又是一個輪回。
六年過去,張義軍發現自己和黃浦軟星還站在原處,然而人力物力飛速增長,現在的五百多萬能做得出當年五百多萬的事情麼。
依然拿著遠低於行業標準的薪水,只是身邊原來一起奮鬥過的老人,越來越少了。
網路普及了,資訊發達了,購買正版的玩家並沒有變多,反而罵聲越來越多了。
如果是購買正版的玩家在罵,他也無話可說。
只是很多都是四處打聽“遊戲哪裡可以下載”,下載後玩了一個開頭,就到論壇開始破口大罵。
“垃圾。”
“比最終幻想,勇者鬥惡龍差遠了。”
“仙劍系列都被你們毀了。”
“國産遊戲被你們毀了。”
在《仙劍四》的很多角色的對話中,都透露著很強烈的無奈和滄桑,其實都是開發組的心聲。
遊戲後期,當玩家回到最初的石沉溪洞時,會碰到化身為各種小水滴npc的工作人員,從監制張義軍到製作人,到主程主策劃,所有人都在。
他們會跟玩家對話,訴說心中的理想和委屈。
或許也是用這種方式,跟所有人告別。
去年9月,在《仙劍四》上市一個月後,黃浦軟星所有員工離職,公司正式解散。
10月,黃浦竹龍正式成立,大概有黃浦軟星三分之一的人,開始了另一款全新仙俠rpg系列的研發,《古劍奇談》。
“然後我就回京城來了唄,唉這事兒真是憋心裡好久了,一直想找個人說一下。”盧明輝說完這個故事,起初娓娓道來,中間逐漸情緒波動,辛酸委屈,感慨茫然,到最後又歸於平靜。
“那你還不是應該好好謝謝我今天過來了。”
這話有點兒皮,也讓盧明輝從情緒抽離,想起來正事:“話說你今天到底來幹啥來了?功成名就了過來炫耀?”
“那我03年的時候就直接去黃浦軟星找你了。”
“我覺得肯定有事兒。”盧明輝眉頭一皺,用審視的眼光看著葉沉溪。