當前位置:文學樓>其它小說>遊戲開發指南> 第180章 黃浦軟星死亡事件
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第180章 黃浦軟星死亡事件 (1 / 3)

“你知不知道本來《仙劍二》當時差點兒就要黃浦那邊兒來做的。姚仙跟總部那邊交涉了無數次,本來總部都已經同意了。”盧明輝娓娓道。

“同意了,那我怎麼記得是姚仙親自做的?”

“當時黃浦那邊的張義軍本身也還沒有獨立負責過大型專案,總部覺得他個人能力還有待考察,況且他們又對內地子公司技術研發水平有懷疑,不太認為我們有能力開發出高水平的遊戲。是在姚仙的極力保證之下才勉為其難同意的。”

盧明輝搖搖頭:“嘿,結果這邊兒都準備提交立項申請了,結果灣灣總部狂徒製作組的謝崇明搶先提交了立項書,然後總部還透過了,都直接開工了。”

“狂徒啊,真是響亮的名字。”

在葉沉溪還在苦逼做獨立遊戲的時候,狂徒啊,多魔工作室這些名字就已經響徹大江南北,海峽兩岸了。

“也說得過去,這是大羽最重要的一個ip,幾乎可以說是立身之本。總部還是想在自己的監督下完成,也無可厚非。”

“當年姚仙想把《仙劍》系列帶到內地來做,本身就是不想總部多幹涉啊,唉……當時姚仙和張義軍趕緊完成了立項書,然後和總部溝通,也表達了自己的不滿,結果還是啥也沒改變。”

“當時為了安撫內地這邊,總部直接交了另一個專案給我們開始做。”

“《仙劍三》?”

“對。”

“那《仙劍二》和《仙劍三》幾乎是同時開工了的?”

“差不多,晚不了多久。但《仙劍三》本身就想嘗試3d製作,開發週期肯定要比《仙劍二》長不少,肯定更晚上市。你知道當時撥給黃浦的研發資金有多少麼。”

葉沉溪心算了一下:“01年,3d單機遊戲,仙劍的ip,黃浦,兩年開發週期,應該要有六七百萬吧?”

“540萬。”盧明輝雙手分別比劃了一個五和一個四。

“少了點兒,但勉強還可以接受。”葉沉溪道。

“做一款三流遊戲還可以,這可是《仙劍》啊,而且當時張義軍身上本身還有另一個rts專案《大漢與羅馬》,也正在吃錢的時候。”

“那就有點拮據了。”

“這還是整個黃浦軟星的啟動資金,還要搞定房租水電物業網費這一堆東西。”

“這……”葉沉溪也不知道該說什麼好了:“那確實,挺慘的。”

“反正大家都是苦日子熬過來的唄,那時候哪兒有後來網路遊戲這些人賺得盆滿缽滿的,沒對比大家都還挺知足的,黃浦軟星看起來是個分公司,其實也就是京城軟星的一個子團隊。”

盧明輝又喝了口酒,繼續道:“反正兩邊就各自做自己的專案唄,結果做著做著,02年2月,總部那邊,狂徒製作組集體離職了。”

這事兒葉沉溪知道:“也想象得出來,謝崇明本身是美術出身的,他要領導全域性開發這樣的遊戲,有點困難。”

謝崇明有一個外號,最懶惰的阿夏,古龍說過人的名字可能起錯,但外號一定不會叫錯。

雖然不知道這個外號是怎麼來的,也不一定說這人有多麼懶惰,但總歸美術通常都是天馬行空創意靈感,但要進入到邏輯周密,細節繁多的開發日常當中,很容易出現疏漏。

“然後就留下了《仙劍二》的一個爛攤子。”

“於是姚仙就趕緊回灣灣收拾這個爛攤子了?”後來葉沉溪也想得到了。

“是啊,當時離遊戲上市剩下不到一年時間,很多東西都還沒有開發,姚仙哪怕真的是仙也搞不定啊,03年年初的時候幾乎是以半成品的狀態倉促推出,於是結果你也知道了。”

上一章 目錄 +書籤 下一頁