“不是,是上個月賠我房東的沙發把它這個月的工資預支了啊。”
葉沉溪想起來這事兒了。
就很無奈,摸摸錢包,數了五百塊給陳小凡:“這都月底了,五百塊應該夠了吧。”
“啊,夠了。”
……
剛送走陳小凡,平臺部主管譚勳又敲門進來,他是來彙報平臺研發工作進度的。
這種工作溝通就沒必要透過書面的方式了,直介面述就行。
葉沉溪將青魚遊戲平臺的開發總共分為了三個階段。
第一步就是針對當前青魚旗下五款遊戲的內容,包括《永恆之戰》的詳細資料歷史戰績的查詢,和四款頁遊的快捷啟動功能。
這一步與第二步銜接的地方就是,青魚集市功能的接入,玩家交易系統的開放。
第二步則是完成平臺遊戲發行的使命,這個階段從遊戲展示到銷售下載一體化的流程,以及玩家社群和平臺自身玩法的建設是主要內容,當然也包括存檔雲同步,遊戲自動檢測更新,字型自動安裝也需要開發者自行簡單整合),這些零碎的面向玩家的功能。
除了面向玩家,還要面向開發者開發有一套資料收集像遊戲下載次數,玩家線上人數的資料統計服務,遊戲審核和評測制度,簡單的多平臺移至比如從indos道osx)工具等等。
這一部分葉沉溪的計劃是在今年之內完成,並且遊戲庫中已經接入了一定數量的遊戲,平臺也聚集了一部分單機遊戲開發者。
最後的一步就是開發者生態,也就是之前所說的眾籌,融資的平臺功能,進一步提升平臺使命。
譚勳將平臺部上週的工作進度粗略地描述了一邊,平臺第一步已經接近開發完成。
“預計什麼時候可以放出去?”
“月底,應該可以。”譚勳答畢,又問道:“作弊玩家真的要用隔離的方式嗎?”
品質不錯的遊戲最終死在了外掛手上,這種案例並不鮮見,葉沉溪也看過太多。對於一款競技遊戲,這一點尤其重要,所以從《永恆之戰》立項的時候就把反外掛當成了專案的重中之重。
p02《永恆之戰》專案組原本專門負責反作弊的幾個程式現在也轉到了平臺部,不僅是《永恆之戰》,他們今後也要負責整個平臺上游戲以後的反外掛相關事務,為其他遊戲提供保障。
現在這個部門有七個人,同樣也還在擴張。
雖然遊戲到目前為止還沒有出現多少外掛運用的狀況,可能也是遊戲剛上線還沒多久,也鬆懈不得。
青魚網路的反外掛是完全從程式到人工兩個層面來實現的,重要的資料不會放在客戶端這是肯定的,當然伺服器也不可能完成所有的資料計算,哪怕對於那些放在客戶端處理的資料,與後臺進行資料傳輸時遊戲也增加了協議層的加密。
當然這種方式比較小白,也需要不定期更新加密協議,否則容易被破解,現在《永恆之戰》剛上線更新還比較頻繁,葉沉溪預計道後面也會維持一個穩定的更新節奏,哪怕是非常細微的調整也會更新出去,讓玩家們可以適應。