國內公司想要海外運營一款遊戲主要有三種方式:授權海外本土的運營商代理運營;授權國內公司委託代理海外運營;以及自主運營。這幾種方式的選擇通常受限於廠商規模和財力。
前兩者成本低,但是收益也會被代理商分去一塊,後者收益高,但是相應的成本也高,需要在當地建立公司和辦公室,僱傭海外運營專員處理運營事務,小公司很難有這個實力。
不一會兒,夏青魚便大概理清楚了思路:“我們這款遊戲最開始應該還是在國內運營吧?”
葉沉溪點頭:“是啊。”
夏青魚繼續道:“我們之前就決定自己組建平臺運營後續的三款頁遊,積累自主流量,然後匯入到oba遊戲裡的,作為第一批測試使用者。”
“根據測試結果和玩家反饋最佳化專案後我們再透過第三方渠道匯入玩家,透過它自己的口碑發酵在吸引更多的後續使用者,所以對它在國內運營和推廣我是很有信心的。”
“等它在國內已經積累了一定的口碑後,我們可以申請加入到一些國際級的電競比賽中去,到時候我去和組委會談,像esc這種,哪怕最開始只是中國區,當我們的玩家數量已經足夠多了的時候再慢慢地加入世界線下總決賽,哪怕只是表演性質的比賽專案,但也可以讓全世界的玩家認識到我們這款休閑性和競技性兼備的遊戲。”
“透過電競比賽去推廣……”葉沉溪沒想到夏青魚這麼快就想出了這樣的一條推廣思路。
“當然蹭別人的比賽只是第一步啦,當我們自己的玩家足夠多的時候,我們也會舉辦自己的比賽。上次府南舉辦的esc中國區線下總決賽我還記憶猶新,中國的電競市場已經有了一定規模,我們到時候不會僅僅是舉辦這些一年一屆的杯賽,而是真正的職業電競聯賽,從年初到年尾,也有常規賽、季後賽、休賽期,就像其他體育職業賽事聯盟一樣。”
<101nove.這種大雜燴性質的比賽可能會慢慢退出歷史,因為它就是靠背後的三桑,比賽本身又不賺錢只是企業宣傳,公司戰略才是主營方向,一旦三桑的核心業務偏離電子游戲,那這種比賽就辦不下去了。”
“遊戲本身還是産品,只有産品運營商自己去辦,比賽也只圍繞這一款産品去推廣,效果直接,盈利點清晰,我覺的這才是以後電競比賽的發展方向。”
“對於我們來說,國服才是大本營,我們也不是一定要一口吃成個大胖子,以逐漸成熟的中國電競市場作為基礎,再一步一步地向海外去推行我們的電競賽事。”
“最重要的,當然我們主要不是推廣遊戲,而是推廣我們的電競理念和比賽,也會有高額的比賽獎金作為噱頭,這樣一個一個地開啟海外服,韓服、歐服、美服,吸引海外玩家,聚攏人氣。”
“至於說公司規模你不用擔心,按照公司現在的發展速度,我估計明年年初的時候軟體園的這棟寫字樓就容不下我們了。如果公司所有專案運營良好,明年年底或者更早我們就能先在韓國設立分公司了。”
“我就臨時這麼一想,有點亂,還沒有往細了考慮更多,後面再寫成詳細綱領,你覺得怎麼樣?”
葉沉溪看著夏青魚怔怔地說不出話來。
“你怎麼一下子就想到這麼多了……”這些東西他也有想過,但那是先見之明和多年經驗的沉澱,而夏青魚很短暫的時間內就和他想到了一起。
“我厲害啊。”
葉沉溪假裝很悲憤的樣子:“我以後不和你聊這些東西了,太打擊人了……”順勢往沙發上一趟。
夏青魚得到贊揚心花怒放,臉上卻是不屑高傲,把葉沉溪又拖了起來:“那就開始學英語啊,我們現在來上第一課。”