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第12章 好忽悠的團隊 (2 / 3)

“專案暫命名代號projec,一款多人線上角色扮演類網頁遊戲。”

在座當場一片嘩然。

網頁遊戲?當初夏青魚招他們的時候是直言將開發一款回合制端遊的,這才短短一週,連遊戲型別都變了?

葉沉溪當然知道眾人此時內心羊駝奔騰而過,先不解釋,讓大家回回神:“大家已經認識我了,我還沒認識大家,要不大夥兒挨個自我介紹一下?”

左手邊作為主策的魏城先站了起來起了個頭:“葉總好,我叫魏城,是團隊主策劃。之前就職於京城微藍和黃浦飛翔,完成過5款端遊的開發,其中有3款成功上線。”

“坐下說,都不用站起來,沒這麼拘謹,大家都隨性一點。”葉沉溪揮揮手。

夏青魚之前昨天已經向葉沉溪介紹過團隊了,魏城算是她招到的最滿意的一個人了,也算是業內老人,雖然沒什麼說的出口的作品,也沾染了些圈子裡喜好吹逼的不良風氣,但開發經驗還是有的,單論從業時長比甚至不輸葉沉溪。

“三款上線的專案都是回合制嗎?”葉沉溪隨口問道。

“兩款回合制,呃……都是跟風裡程碑《永恆》和黃易《夢幻乾坤》的專案,還有一款orpg,盛達《熱血傳說》型別,不過成績一般。”魏城隱晦地奉承並表現出謙遜。

葉沉溪點點頭,示意大家繼續自我介紹。

策劃組總共3人,除了魏城外,還有一名三年端遊工作經驗的系統策劃李多,另一個僅有大學實習經驗的新人執行策劃饒斌。

程式組的人是最多的,共5人,分別是:伺服器主程郝玉林,27歲,是個小腹微凸,頭頂微禿、眼鏡頗厚的小胖子。伺服器主程齊勇同樣27歲,和郝玉林原來同屬於一家公司的同一個專案組,專案失敗後老闆跑路,公司解散,於是兩人雙雙出來求職,被夏青魚收入麾下。另外人差不多算是同期生,都有一年多不到兩年的從業經驗。

美術組有2人,都是妹子。主美曹若若29歲,一個單身母親,與前夫離異後與父母同住,工作時就把孩子交給父母照看。童鈴,22歲剛畢業的應屆生,畢業於西南美術學院,負責原畫設計,包括但不僅限於角色和場景,算是對口型人才,團隊中年紀最小的小妹妹,外加外形不錯,活潑開朗,算得上團隊吉祥物般的存在。

平均年齡26歲的團隊,差不多是遊戲圈裡的標準年紀,不過也還比葉沉溪大了兩歲,要不是有以前的光環,還真不知道怎麼領導他們……

葉沉溪環視一圈,不急不緩道:“我知道大家都是做端遊的,現在突然要轉頁遊會有些不適應,不過從開發難度上來講,頁遊其實是遠遠低於端遊的,所以大家不用擔心轉型的問題,這也是我跟夏總討論過後決定的方向,我們打算爭取在半年的時間內完成咱們公司的第一款産品,並透過這款産品迅速回籠資金,以擴大公司規模,並支撐第二第三款,以及後續專案的開發。”

又是一陣喋喋私語,研發週期半年!對於一個新團隊來說,可能嗎?

沒有必要把說給夏青魚那番關於成本、風險的理由傳達給普通員工,葉沉溪也不指望他們現階段就能那樣地站在公司和市場的角度去思考一款遊戲的立項,關系不大。他對團隊的預期是隻要能夠限時並保證質量地完成自己分配的任務即可。

“立項案我將會在……今天週三?嗯,本週工作日內完成,到時候將直接傳送給大家。接下來我先給大家分配一下近段時間的工作內容。”

葉沉溪轉向魏城:“老魏,我就叫你老魏吧。策劃方面接下來的工作是盡量熟悉一些市場上比較成熟的頁遊産品,散會後我會列一份體驗名單給大家,重點需要體驗頁遊人機互動和操作方式,以及付費體驗,這個就你帶領大家完成。我要求大家需要達到一定等級,盡量去體驗頁遊的樂趣,去感受一下它究竟是如何吸引玩家的,並且需要進行付費體驗,充值金額隨意。”

要求付費體驗……魏城、李多、饒斌額上黑線道:“好……”

葉沉溪又繼續道:“世界觀文案相關的東西可以開始準備了,饒斌我知道你文筆比較好,大學時候還擔任過校報編輯,這是你的特長,所以文案方面的東西就交給你了。世界觀以中國傳統的各種神話故事大雜燴為背景,沒辦法,沒ip的情況下這樣是最具備玩家基礎也最能從題材上吸引客戶的方式。我希望以人物塑造帶動劇情,建議你先從世界地圖搭建開始,隨時和我保持溝通。”

饒斌咬著牙連忙點頭接過。

“美術方面的話,我們需要盡快確定遊戲的美術風格。曹若若同學,你和小童先設計兩張場景和兩個角色原稿,不用太精緻,只看風格。場景分別是一張古代城市和一張野外戰鬥場景,角色則一男一女,我想想……初步設想是輕水墨風,半寫實,不要過於q版,因為我們主要面向的是成年人群體。最好凸顯出傳統文化那種古色古韻,同時保持對年輕群體的吸引力。這個要求可能比較苛刻,這也不是一兩天能最終確定的事情,可能需要反複調整疊代,未來一週內咱們一同討論。”

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