夏青魚已經透過rtx通知開發組的成員下午兩點直接到會議室開會。
rtx騰華通是騰華公司開發的一款面向企業的內網的實時通訊工具,在企業之中極受歡迎,青魚網路也選擇了這一款而不是企業qq。兩者最主要的區別除了rtx是純內網環境的通訊外夏青魚主觀地不想自己公司的商業機密可能受到其他公司監控,雖然她想得有點多……),更重要的是便宜。
十人開發團隊此時已在會議室正襟危坐,策劃、程式、美術三個團隊各自坐成一塊兒。公司新來了一個專案總監的事情大家都知道了,夏青魚對葉沉溪的身份也沒有隱瞞,當時公司內部稍微對行業有點兒瞭解的人就炸開了鍋——傳說中《永恆》製作人,前裡程碑公司老闆pasca,一個傳說中的人物,牛逼閃閃,走路帶風,主角光環加身的大佬。
所有人都詫異為什麼這樣的大佬會來府南這種it行業剛剛興起的西部城市,還是青魚網路這種剛創立的小公司,不過聽說夏總也是背景神秘的富家子弟,想來莫非是動用了家裡的關系?
魏城更是迷惑,前天下午夏總還讓自己去找pasca的照片,說明兩人壓根兒不認識,怎麼今天人就直接來上班了……
且不管理由和個中隱情,像pasca這樣的人物加入團隊,無疑會極大地提升團隊信心和積極性,甚至還有點兒支援西部建設的意味,幫助西部內陸遊戲研發水平逐漸和沿海城市接軌。
會議室門開啟,只見夏青魚領著一個身形挺拔的年輕人走了進來,10人下意識地都站起身來,目光全投放在葉沉溪身上。
夏青魚揮手示意大家都坐下,然後領著葉沉溪在矩形會議桌的主座坐下。
“給大家介紹一下,葉沉溪同學,也叫pasca,大型回合制o遊戲《永恆》的製作人,曾經創造行業奇跡的資深遊戲製作人。”
夏青魚頓了頓,似乎是給大家消化時間,又繼續道:“《永恆》取得的成績我就不再多說,大家也都知道,常年位居各大遊戲榜單,而葉同學今後將加入我們青魚網路,擔任産品總監一職,帶領我們開發出優質的遊戲産品。”
噼裡啪啦……一通掌聲。
葉沉溪眼神從眼前十人身上一一掃過,待掌聲停下,方才開口:“大家好,我是pasca葉沉溪。”
我是葉沉溪,而並不是我叫葉沉溪。這是浸淫業內時日長久,擁有資深研發經驗,同時開發過大眾耳熟能詳的明星級産品,在行業裡享有盛名的製作人的底氣。
“如大家所知,《永恆》確實創造過一些成績和記錄,但大家也都清楚,在這個行業裡,玩家的口味,市場的風向永遠都在變化。5年前成功的産品拿到現在來一定能夠成功嗎,不一定。像《永恆》這樣的專案直到現在還依然能夠保持穩定的成績,更大的原因是它開創了一種遊戲玩法的先河,然後積累了足夠數量的核心玩家,同時也口口相傳醞釀了較好的口碑。”
沒有寒暄和鋪墊,葉沉溪直截了當地上幹貨。
“玩家有時候並不知道自己想要獲得怎樣的遊戲體驗,行業中所有的知名的製作人,無不是是摸著石頭過河。他們能做的無非是投入足夠精力進行市場調查,然後去揣測風向和玩家口味的變化,從這一點講,每一款遊戲的成功與否都是一場賭博。”
“大家很清楚,在遊戲圈模仿和微創新是大多數遊戲廠商最擅長的事情,尤其是新成立的公司和小型團隊。在無法預知專案成敗的情況下,基於市場上已經獲得成功專案的玩法和系統進行複刻、加工、最佳化、改良是最有可能延續成功的辦法,但同樣的,他們也要面對玩家對於産品同質化嚴重和玩法膩味反感的風險。”
聽眾們有些訝異,這麼不遮不掩的一上來就直接談業內抄襲成風的現象?而且從新總監的話語中,似乎是反感這一點的。
“但在我看來,玩家的口味是有可能進行揣摩的,不是說百分之百,但有一定機率。前提是我們需要分清我們專案的核心受眾群體,精準描繪出使用者畫像,針對這群使用者的年齡、性別、生活習性,付費習慣諸多要素進行分析,並以此來完成我們專案的開發以及進行最佳化,這樣我們才有可能走出一條屬於我們自己的路,並開創一條先河,被全國不計其數的其他團隊奉為業內標準,加以模仿。”
“在做的諸位有些是具有遊戲行業從業經驗的,完成過一些專案,有生有死。也有剛剛校招的新人,沒有經歷過專案研發流程,對這個行業的瞭解還存在於一些外部的模糊印象中。但我希望有一點上大家要有一定的覺悟,我們不會是拾人牙慧的模仿者,相反,我們要做先驅者,開創者,做被別人模仿但超越不了的物件。或許這句話現在看來有些誇大甚至不自量力,但我希望大家能有這樣的覺悟。”
這是葉沉溪的開場陳詞,表明了他核心的設計理念。一番話說完,他繼續打量團隊成員的神態表情,有些人不為所動,只是當作普通的領導上任是一番豪言壯語、有幾人眼神流轉,似乎陷入深思、有幾人豪情壯志溢於言表,一看就是剛入行躊躇滿志的新人。
有些東西他自然不要求大家能三言兩語間有切身的感受,不過是先通個氣,他會在以後的工作中讓他們慢慢體會到。
側頭瞥了眼夏青魚,這妞眉目如畫,也正淺笑嫣然地看著自己。
葉沉溪也還之以一個微笑,繼續道:“今天開這個會,主要是認識一下大家,然後向大家傳達一下我們專案的立項方向。”