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關於職業定位說明 (2 / 3)

神機(神機妙手)

神機妙手:刻畫陣盤的時間減少2秒。

這是一個依靠陣法,或者刻畫陣盤的職業,攻擊不俗且帶有強大的輔助能力,能夠刻畫譬如吸血法陣,回藍法陣等等,但同樣需要佈置時間,然後就是字面意思了。

優點為:輔助手段多樣,且能提供傷害,缺點為:佈置時間過長。

職業剋制為剋制全職業,或者被全職業剋制(這是一個有著時間就能夠虐殺所有人的職業。但沒有時間佈置法陣就是菜雞。)

……

醫師(仁德之心)

仁德之心:使用治療技能時候減免80%的藍耗,且有機率觸發會心治療。(這裡將前文的被動技能改掉,提升100%太過於BUG,而且貌似後文也忘記了這一點。。囧。。。)

將藍耗降低,提升續航能力,且會心治療效果為有機率治療效果翻倍。

備註:遊戲裡唯一的奶媽,強大的屬性增益能力,加血能力,後期的復活能力。

優點為:輔助效果強大,團隊必不可少的一員。缺點為:單人很慘,慘的一匹,需要依賴隊友。

職業剋制為:不剋制任何的職業,同時不被任何職業剋制,這是一個裝備等同,操作等同的情況下很難殺死的職業,但同樣,他也殺不死人。。。

……

箭羽(獵鷹之眼)

獵鷹之眼:攻擊額外附帶30%的物理穿透。

備註:遊戲裡遠端物理輸出,強悍的單體點殺能力。

優點為:單體點殺能力強悍,視野開闊,且具備偵查能力,缺點為:懼怕近身,以及法系爆發。

職業剋制:剋制刺客,讓其喪失陰影能力,淪為普通近戰兵,被術士剋制。(射程沒有優勢,容易被秒。)

……

術士(元素風暴)

元素風暴:使用法術攻擊時MP降低20%損耗,且每過五秒積攢一次元素風暴,傷害提升40%(這裡做一個小小的改動,將元素風暴的傷害提升,增加了一個五秒的冷卻時間。)

備註:群體傷害,法系DPS。

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