所以!千葉絕對不可能設計一個怪少、強度大、通關‘玩家’少的副本!
而且【迷宮的魔戰車】在設計中只是在一定時間內不停地碾壓‘玩家’與【地雷蜘蛛】戰鬥的地點,時間結束過後就會消失在迷宮深處,後面也不會再次出現。
但是這裡有一個小彩蛋,如果闖關者沒能即使擊殺【迷宮的魔戰車】,那麼【地雷蜘蛛】所爆出來的獎勵將會被【迷宮的魔戰車】帶走,‘玩家’歷經千辛萬苦擊敗了BOSS,但卻毫無所獲,這一點讓副本的難度提升了不少!
但是這卻並不影響千葉的收穫。
BOSS是掉落了獎勵啊,你沒撿起來怪我咯。
亞西啊嘞,菜狗!
透過第二輪關卡BOSS後,就迎來了第三輪關卡BOSS,也就是由一頭【牆壁之影】率領的【影之食屍鬼】團隊!
‘玩家’將會同時面對四隻怪物!
但是【影之食屍鬼】有一個特殊效果:自己的墓地每存在1只怪獸,這張卡的攻擊力上升100!
按照正常攻略,這時候‘玩家’擊敗了三隻【迷宮的蠕蟲】,三隻【地獄的魔物使】,一隻【地雷蜘蛛】,一隻【迷宮的魔戰車】,總計八隻怪獸。
【影之食屍鬼】原本的攻擊力是1600點,八隻怪獸都被擊殺的話將會是2400點攻擊力。
所以千葉有這麼一個設計,一旦‘玩家’擊殺了八隻怪獸,那麼將會發動一次【迷宮變化】,將一隻【影之食屍鬼】轉化為【牆壁之影】(攻擊力1600點,防禦力3000點)。
所以玩家前面最多擊殺四隻怪獸,不然在這一關就會面對至少兩隻【牆壁之影】。
當然,如果‘玩家’覺得自己實力強大,【牆壁之影】只是個攻低防高的小菜雞,那麼他們也會獲得四次BOSS掉落的獎勵。
難度和掉落是成正比的,這個小設計也是副本難度的一大體現之一,同事也體現了副本的趣味性。
但是‘玩家’一般是不會發現這個小秘密的。
畢竟掉落才是真理,‘玩家’不多幹掉一些怪獸和BOSS,千葉怎麼賺到兌換點和副本點呢?
真當遊戲製造商是開善堂的啊!
接下來是副本的第四關,這裡有強大的【雷魔神—桑迦】,【風魔神—修迦】,以及【水魔神—斯迦】這【三魔神】守護著,‘玩家’必須在一定時間內同時擊敗【三魔神】,不然副本最後一個BOSS——【門之守護者】就會直接降臨!
‘玩家’將會同時面對【三魔神】和【門之守護者】四大BOSS的夾擊!
擊敗了這四個BOSS,玩家就算是通關了整個副本,將會獲得額外獎勵。
而到了這裡,千葉還會獲得一點通關點,但是通關點使用幹啥的千葉也不知道。
系統的介紹裡沒寫。