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第二章——開始建造副本 (2 / 3)

那是一點蠅頭小利嗎?

千葉看著副本掉落表留下了羨慕的淚水。

不過好在副本被‘玩家’通關後,他作為製造商能夠或多或少能得到一些獎勵,比如用來進行【三級抽獎】的副本點,以及尚未出現的【兌換】功能的兌換點。

這XX系統的下一次更新內容已經被發現了!

千葉十分興奮。

不過【副本建造】有著幾個非常強大的限制,比如卡片投入的數量,最強BOSS的強度,副本關卡的數量,副本難度的設計等等,這些玩意兒把千葉看得可謂是昏昏欲睡。

千葉勉勉強強看完啊所有的限制內容,開始思考這第一個副本應該怎麼設計,上輩子的他只是個玩遊戲的,這輩子覺醒了系統之後也一直在玩,沒想到現在需要自己動手親自做一個遊戲的。

果然無論是在哪個世界,都沒有人能夠隨隨便便就變成強者啊。

千葉記得手裡這套【迷宮の守護神】好像就是【遊戲王】世界裡迷宮兄弟所使用的那套卡組,時間過得太久了,已經記不清細節了。

手上的整套卡組一共二十二張不同種類的卡片,不過這套卡組裡面除了【三魔神】和【門之守護者】,其餘的怪獸卡都是三張,用來構建一座副本迷宮可以說是綽綽有餘!

【卡片怪獸】的數量是足夠的,實體化後能夠使用出來的戰力也十分可觀,幾張裝備卡也大大強化了幾個小BOSS模板的強度。

在千葉絞盡腦汁的設計下,這第一個副本算是勉強弄好了。

以怪獸卡【迷宮壁】作為地形,因為怪獸卡【影之食屍鬼】和【牆壁之影】的特殊效果,魔法卡【迷宮變化】的使用將會變得稍微特殊一點。

副本前期以怪獸卡【迷宮的蠕蟲】和【地獄的魔物使】作為小怪,第一個小BOSS是裝備了魔法卡【覺醒】的怪獸卡【地雷蜘蛛】!

攻擊力高達2600點,根據系統的換算,剛好進入了影級的戰鬥力範疇,雖然防禦力變成了0,但事實原本防禦力就是100,和0的區別並不大。

【地雷蜘蛛】被擊敗後直接上第二輪BOSS,怪獸卡【迷宮的魔戰車】登場!

【流星直擊】終究還是被裝備給了它。

千葉手裡的怪獸卡數量實在是太少了,一張【迷宮的魔戰車】根本不夠頂起一個關卡的難度設計指標,而如果將它和其他輪的BOSS合併一起設計,整個迷宮的難度設計又需要重新做過,而且重新設計後的副本千葉根本建造不起來。

戰鬥關卡越少的副本,卡片強度的要求也就越高!

其實千葉手裡的【門之守護者】是一張能夠單獨建立副本的怪獸。

高達3750點的攻擊力,防禦力也有3400點。

按照系統的對照表,這完全是六道級別的怪物!

進入副本的‘玩家’擊殺怪物後有機率獲得獎勵,其中BOSS型怪獸是必定掉落!

而一旦副本怪獸掉落了一件物品,那麼千葉就能獲得一點兌換點,同時‘玩家’擊殺了一隻怪獸,根據換算千葉也能得到一定的副本點。

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