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第9章-首通! (1 / 2)

何途明顯一愣,而身旁的白謙已經笑出了聲。

刺客信條是一款第三人稱的RPG動作冒險遊戲,有關於這部系列的劇情等等我們不多贅述,這款遊戲生命在外的原因,主要是得益於他的暗殺模式,開創了這類遊戲的先河。

那就是利用遊戲NPC的視野盲區,進行背刺。

就比如現在正在巡邏的四名金兵,雖然看起來是在毫無定式地移動,但實際上,他們每走一圈,都有短暫的一瞬間,四個人的視野分佈有一塊空缺。

《蜀山》NPC的視野範圍可不是像刺客信條那樣只有九十度,而是有一百八十度以上,和現實中正常人的視野範圍基本一致。

這也就使得暗殺這樣的操作更難進行,但只要留出了破綻和空間,那對於這三人來說,便代表著機會!

遲竹生示意二人耐心觀察,待得這四人再次走完一整圈,何途和白謙也發現了這一瞬間的空檔。

“你想法倒是可行。”白謙仔細地看完,對著身旁的遲竹生說了一句:“可是隻有四個人,我們直接上去打,難道不是更好的辦法麼。”

遲竹生指了指任務提示的介面,提醒著白謙:“你還記得我們開始行動之前,那個武將軍,究竟是怎麼說的麼?”

“他在對話裡明確指出了‘暗殺’這個詞,而且強調了是在‘放鬆戒備之時’。且不說這四個金兵是否有著這樣那樣的能力加成,咱們如果莽撞地衝上去,絕對是和放鬆戒備背道而馳。”

“在這個官方承認的高難度副本里,很有可能一步錯,步步錯!”

白謙點了點頭:“你是說,這四名金兵留出的那一瞬間空檔,很有可能就是設定中的最優解法。”

“的確如此。”遲竹生肯定了他的說法。

白謙頓時有些不寒而慄的感覺。坦白而言,七年的職業生涯,讓他更多時候,甚至說絕大多數時候都是在適應職業比賽的節奏,PVP才是他的目標和訓練內容。而如今迴歸到網遊中,更多的竟然是和策劃勾心鬥角,站在策劃的角度考慮關卡的設計。而且他已經逐漸感受到了策劃的喪心病狂......果然網遊和職業賽場,是兩個截然相反的世界。

何途在一旁聽得真真切切,對於遲竹生的決定,他也沒什麼可質疑的。畢竟說起來,他只是個被拉來當苦力的工具人......

既然明確了打法,那剩下的一切就變得簡單起來。當然了,這簡單是對這三個怪物來說,若是拿到普通玩家的小隊裡,不失敗個幾十次怕是很難成功。

四名金兵手持長戈,目光銳利地掃視著周圍的一草一木,就在他們一如既往地完成了一週的巡視,準備下一次的巡查時,一團絢爛的光效在他們身後綻開。

血條明顯下降的金兵仇恨值瘋狂上漲,但他們的視野範圍內卻找不到仇恨目標,僵持了兩三秒,又開始了繼續地巡視。等到金兵第二次走到了相同的位置,三人都發現了一絲不對勁。倒不是說他們在打法上出了什麼問題,而是他們發現金兵露出破綻的一個週期,恰好是他們釋放出一輪高傷害的攻擊技能冷卻時間。

如此來看,遲竹生的決定仍然是正確的。這也讓闊別網遊已久的二人,對遲竹生產生了無比佩服的情緒。

三個人的輸出雖然遠遠不如十個人來得猛烈,但好在三人的技能釋放精準度都是無可挑剔,再加上各種要害傷害的判定打出,四名金兵的血量穩定且快速地下降著。

要害傷害是大多數網遊中都有的設定,而《蜀山》的要害傷害相比較而言,區分度更加細緻。對於人型的BOSS而言,三十六處要害穴位,每一處都可以觸發要害傷害。連續擊中要害四次以上,還可以打出擊倒的操作。

聽上去好像很簡單,可要知道,蜀山這款遊戲為了追求真實的打擊感,沒有設計任何類似視角鎖定的功能,而且對於每一處要害的判定區間,都和人體正常的穴位大小完全一致。按照何途第一次接觸這款遊戲的話來說,那就是:“針灸都扎不準的穴位,你讓我用手裡的武器砸準?”

不過七年的歷練,讓他們對每一處要害位置都形成了肌肉記憶。對於不會做出閃避操作的NPC而言,就像是擺在他們面前的活靶子。

幾輪技能輸出過後,四名金兵悶聲倒地,而三人則是從暗處現出身來,向著正中央那處軍帳走去。

“進門的一瞬間,千萬不要放鬆警惕。”遲竹生在隊伍語音裡提醒著對網遊中各種設定已經有些生疏的隊友。

踏入軍帳的一瞬間,迎接著三人的是一道刺眼的刀光。早有準備的三人一個側向的翻滾,便輕而易舉地躲開了BOSS的攻擊。

金人賊寇首領赤裸著上身,如古銅般的肌膚上遍佈著密密麻麻的刀疤,大吼著向著三人猛劈過來。

“BOSS技能情況不明,很有可能有不可打斷的霸體狀態,注意迂迴。”遲竹生幾乎是條件反射般閱讀出BOSS相關的資訊,因為他看到自己的工作列,在此時發生了變化!

天機塔(一層):劇情進度:1/3

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