當然了,以上移動速度的增幅只是血海魔君什麼事情都不幹,專門一門心思的去躲避彈道的情況下的理論資料,事實上,血海魔君是不可能專門一門心思的去躲避彈道的,他躲避彈道的目的是什麼?不就是為了活下去嗎?不就是為了降低自身所受的傷害,然後去打輸出嗎?
所以說,血海魔君是不可能一門心思的躲避彈道去的,他肯定是要一邊躲避彈道,一邊來兼顧著輸出的,如果要兼顧著輸出的話,那血海魔君是斷然不可能躲避的了這麼多的彈道的,他要把自己的主要精力投放在輸出上面,輸出是才是他的根本目的,躲避彈道只是為能夠更好的輸出提供條件而已,在這種情況下,血海魔君面對著三家聯盟眾人的齊射,能夠躲過兩三枚彈道就已經是奇蹟了,甚至只能躲得過一兩枚彈道也不是不可能的事情!
總之,躲避的彈道數量越多,那他的輸出時間就越少,因為他的精力全都用來躲避彈道了,而恰恰相反,血海魔君所躲避的彈道越少,他的輸出時間就越長,因為他的精力都放在輸出上面了!而在不影響他輸出的情況下,血海魔君從躲避彈道和輸出之間選取了一個平衡點,他選擇了只躲避兩枚彈道!
而如果在每輪齊射裡只躲避一枚彈道,在輸出層面上,會給血海魔君帶來何種幅度的提升呢?要知道,他的轉守為攻,在躲避了彈道攻擊以後,所增加的可不僅僅只有10的移動速度,還有10的傷害增幅啊!
就按照每次躲避一枚彈道來計算,一秒鐘兩輪齊射的話,也就是說可以增加20的傷害,這個增益狀態可以持續十秒,而在下一秒的齊射當中,他可以再躲避兩枚彈道,再次獲得增傷20的增益buff,在這時候,他就已經擁有了增傷40的增益buff了,而且在這裡值得注意的是,在這40的增傷buff裡,其中有20的增益buff,是在9秒後消失的,因為這20的增益buff已經過了一秒了,而另外20則是在十秒鐘後消失,等下次攻擊,當他再次躲避兩枚彈道的攻擊時,就可以增傷60了,而同樣,在這60的增傷裡,有20的增傷效果將在8秒鐘後消失,20的增傷效果將於9秒鐘後消失,20的增傷效果會在10秒鐘後消失!
因為這些增傷的buff雖然可以相互疊加,可其持續時間卻是相互獨立的,下一次的增傷buff持續時間,並不會因為他接上了上一次的增傷效果,而重新重新整理其持續時間,每一層與每一層的增傷效果之間都是相互獨立的,其實這也可以理解,試想一下,如果每獲得一次增傷效果,都可以重新整理前面幾次增傷時間的話,那血海魔君豈不是就可以無限的疊加增傷效果了?只要他一直躲避,傷害就會一直提高,一場團戰下來,他可能將增傷效果疊加到了500,1000甚至會更高,這就太過於變態了,天龍里是不可能存在這種變態的技能的!這讓別人還怎麼打?
與之形成鮮明對比的,是當時同為琅嬛福地裡的另一本技能書——怒意狂擊。
怒意狂擊被動技能):每次攻擊可以撕開目標的傷口,使其受到來自於你的比上次攻擊更多的傷害,傷害每次遞增1,撕裂傷口狀態持續15秒。
這招怒意狂擊,可以讓目標再次受到來自於你的攻擊時,受到額外的百分比傷害,這個狀態持續15秒,而這個技能,在下次攻擊目標時,是可以重新整理這個狀態的持續時間的,就比如你第二次攻擊目標時,他原本已經剩餘14秒的狀態了,可由於你再次攻擊了它,而重新整理這個狀態的持續時間,恢復原本的15秒時間。
這個技能是真的可以做到無限疊加,只要條件允許,你可以增傷,增傷百分之十萬!
可是,這招怒意狂擊技能雖然可以重新整理其持續時間,可重新整理持續時間這一點,在這個怒意狂擊技能上卻並不顯得太過於變態,因為他的傷害增幅很小,每次攻擊只能令傷害遞增1而已,可血海魔君的這招轉守為攻呢?這個轉守為攻技能的增幅可是10啊!怒意狂擊增幅1,就是再怎麼無限疊加,也是需要大量的時間去積累的,而且,需要大量的時間去積累只是其中一方面而已,除此以外,還要考慮到目標能不能承受的住你的攻擊的問題,要知道這是一個施加給目標的負面狀態,目標得多肉才能夠讓你的傷害提高到500,提升到1000啊!這得捱上你五百次攻擊,一千次攻擊才能夠達到這種程度的增傷啊!這基本上不可能的!
而回到血海魔君的這招轉守為攻技能上面,由於血海魔君為了保證自己的輸出最大化,每次只躲避一枚彈道的攻擊,這就意味著,他十秒鐘內可以躲避二十枚彈道,即增傷200,而在這200的增傷效果裡,有20的增傷效果將於下一秒的時候結束,不過不必擔心,並不是說下一秒的時候,他的增傷效果就降至180了,他的增傷效果是不會變的,會一直持續在200的,因為他十秒鐘前的那20增傷效果雖然消失了,可他一直在躲避著彈道啊,他十秒鐘前的那20增傷效果確實消失了,可他卻又躲避了新一輪的攻擊啊,這使得他再次獲得了20的增傷效果,填補了十秒鐘前消失的那20增傷效果,總體來說增傷效果是沒有任何變化的!
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也就是說,血海魔君只需要在面對每輪攻擊時躲過一枚彈道,十秒鐘後,他就可以長期獲得200的增傷和200的移動速度加成,直到他不再躲避彈道為止!
這就有點牛逼了,長期擁有一個增傷200的buff意味著什麼?要知道,增傷200,並不意味著血海魔君的傷害就提高200,因為除了增傷效果以外,血海魔君自身的會心還可以打出會心一擊的效果的,如果增傷的基礎上算上會心一擊的話,那就可不再是增傷200了,而是增傷400了!這就有點變態了!
而就算是不考慮血海魔君的會心一擊,就單單說長期擁有200增傷是一種什麼樣的體驗?這可是每一次攻擊都可以造成三倍傷害啊,常態下他的輸出確實不如李哥,不如蝶舞,也不如衛斌,可給血海魔君的輸出乘以三以後?難道還不如他們嗎?可以說,擁有這招轉守為攻的血海魔君,其輸出絕對可以和衛斌等人掰一掰手腕子了!根本就絲毫不虛!
至於轉守為攻狀態下的血海魔君的傷害究竟有多高,前面說過,血海魔君的冰攻擊高達,也就是的初始冰攻擊傷害,而他的暗器技能增傷30,衛斌的盟主之威增傷10,九星裝備技能增傷5,現在再加上攢滿了轉守為攻的這200增傷之後,血海魔君的總體增傷效果就達到了245!這樣一來,他的普通攻擊傷害就達到了3.452=,這輸出,恐怕就算是和衛斌相比,也有些不遑多讓了吧?衛斌的普通攻擊傷害才是多少?
首先,衛斌的冰攻擊可以造成6=的基礎冰傷害,接下來,暗器增傷30,盟主之威光環增傷10,九星裝備增傷5,重樓鏈增傷40,所以衛斌的最終冰攻擊傷害是1.852=。