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第138章 征服媒體 (1 / 2)

這一天,騰華公佈了《超越火線》首日的留存資料,60.5。

在首日進入5萬人裡還有21萬人延續登入。

去年年底《超越火線》曾開放過小規模內測,匯入玩家1萬人,收集玩家反饋意見並測試bug。

那是《超越火線》第一次在國服亮相,那一次,次日留存僅有25。

從那時到現在,這四個月的時間裡,騰華和韓國開發商sie在不斷的溝通和打磨中,將這個産品的次日留存生生提高了35.5!

互發郵件340多封,每封都寫滿了騰華的改進意見,和sie的最佳化進度反饋。

電話會議超過40次。

直接派遣技術人員和産品專員團隊前往韓國3次,這些人甚至是在韓國過的春節。

在這樣滿負荷的工作量和一輪一輪的改進最佳化版本下,《超越火線》成了現在和玩家見面的這個樣子。

很多人之前就預料今年將是騰華開始發力的時候,但沒想到這麼快,也這麼直接。

首日20萬同時線上,60.5的次日留存,在上線三天之後這兩個資料砸出來,直接向所有人宣告,狼來了。

是一頭還是兩頭?

大家在等著接下來青魚網路的表現。

……

……

隨後的幾天內,《永恆之戰》第一波媒體評論開始陸續出爐。

論叫座,青魚網路暫時還沒有公佈任何遊戲資料。

但如果是叫好,很明顯他們做到了。

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