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第931章 基洛夫 (2 / 4)

待所有的基洛夫和防空兵全都就位以後,蟲子全選了所有的基洛夫,按下了ctr+shift鍵,然後點選了六號位的家裡,接下來所有的基洛夫都開始朝著六號位的家裡行進了起來!

之後,防空兵也是一樣的操作,所有的防空兵都開始朝著六號位的家裡行進!

紅警這款遊戲,有的兵種是可以一邊移動一邊攻擊的,而基洛夫便是其中之一!

ctr+shift便是移動攻擊的快捷鍵,如果蟲子不下達這個指令的話,那基洛夫就只會飛到指定的地點,而如果他按下了這個鍵呢?那當基洛夫途徑敵對單位的上空時,就會投放炸彈,將下邊的單位炸死,基洛夫必須要移動攻擊,否則的話,就失去了出基洛夫的意義了!

“看來只能派光稜出去先把他的尤里和防空兵滅掉了,以目前來看,只有光稜配合著防空車和飛行兵,才能對付的了他這麼多基洛夫!”這名玩家也是一名難得的高手,雖然他並沒有見過蟲子的這套打法,但他很快從中思考出瞭解決困局的辦法!

那便是光稜坦克出馬,因為光稜坦克的射程遠在尤里之上,只要光稜坦克出動了,那對付的尤里和防空兵就不敢靠前,只要把尤里和防空兵逼退了,那他的防空車和飛行兵自然也就可以上前阻擊蟲子的基洛夫了!

然而,就在六號位的光稜坦克開出路口的同時,蟲子的天啟坦克也動了起來,朝著六號位家的路口方向駛去!

其意圖已經很明顯了,你不是想派光稜去消滅我的尤里和防空兵嗎?只要你一出門,我的天啟坦克立馬就開進你家!基洛夫就當做是送給你了!

見蟲子的天啟坦克朝著自己家的方向開了過來,六號位玩家急忙拉回去了一半兒的光稜坦克,確實,他如果只是想去消滅那些尤里和防空兵的話,確實沒有全體出動,他只需要派一半兒的光稜坦克出去就可以了,此時他的光稜坦克已經又積攢了100輛,出去80輛的話,即便是和蟲子的天啟坦克打一場野戰也不在話下,因為蟲子也只不過100來輛而已,他的光稜已經初具規模,打他一百輛天啟坦克還是不在話下的,這是兵種優勢,和操作無關!

見六號位只分出了一半兒的光稜坦克出來,蟲子立馬改變了念頭,他不再去衝擊六號位的路口了,六號位的路口處目前還有70輛光稜坦克,等他的天啟開到那裡後,他最少也得有80輛光稜了,這80輛光稜把路口堵的死死的,他如果不把這些光稜坦克給逐一消滅掉,是不可能衝的進去的,八十輛光稜坦克已經能夠做到秒人了,他的一百輛天啟坦克怎麼可能剛正面剛得過這些光稜坦克?別說是一百輛天啟了,就是來一千輛也不可能,因為人家有地理優勢,六號位的光稜坦克就卡在路口位置,他的天啟坦克只能從正面和他交鋒,天啟坦克去和光稜坦克從正面衝鋒絕對是送死的行為,因為當雙方坦克的數量全都起來以後,天啟坦克本來就佔劣勢,天啟唯一取勝的方法只有從側面迂迴,兩面夾擊或者是將其全包圍住才有可能取勝,因為這樣可以降低光稜坦克的濺射效果!

可天啟坦克如果去從一個方向去衝擊光稜坦克的話,那隻要第一波衝不下來,那這一輩子就都衝不下來了,因為對方的光稜坦克升級了,人家一星的時候你都衝不下來,人家現在都升三星了,你就更衝不下來了!所以說,一百輛天啟坦克和一千輛天啟坦克,對於六號位的這些光稜坦克來說是沒有任何區別的!

而蟲子自然不會傻到去衝擊六號位的路口了!他出基洛夫的目的是什麼?不就是依靠著基洛夫去攻打六號位嗎?現在他的天啟坦克已經不再是主力了,而是充當了輔助的角色去和基洛夫打配合,去保護基洛夫,只要基洛夫衝進了他家裡,那就是天王來了也不好使!

所以,當蟲子看到六號位只分出來一半光稜坦克出門時,蟲子也立即改變了策略,他立馬將這些天啟坦克一分為二,分別朝著六號位外出的這一隻光稜坦克部隊的兩側開了過去!

雖然蟲子是朝著那兩個方向開過去了,但是他並沒有急於動手,他並沒有直接上去將他合圍住,因為當六號位看到了蟲子的天啟坦克的走位時,他的光稜坦克也開始猶豫了起來,他並沒有果斷上前去阻擊蟲子的防空兵和尤里,因為他害怕了,蟲子的天啟坦克反應的太快了,就在六號位分兵的第一時間,蟲子立馬就調整了策略,將天啟坦克一分為二,將矛頭轉向了他外出的這隻光稜坦克,這蟲子絕對是一個高手啊!從其光稜坦克的走位上也可以看得出來,這陣型,簡直太完美了,他毫不懷疑,只要自己敢上前去阻擊蟲子的尤里和防空兵,那蟲子的天啟坦克立馬就會合圍上來!屆時,以蟲子的操作,他還真的不一定能夠打贏!而蟲子也正是因為六號位猶豫了,因為六號位並沒有上前阻擊他的尤里和防空兵,所以他的天啟才遲遲沒有上前,只是在一旁掠陣而已!

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老實說,這場仗,蟲子並不想打!因為他的真正攻擊手段是基洛夫,或許他的天啟坦克也能夠戰勝六號位的光稜坦克,可其戰損絕對要比基洛夫參戰的戰損要好很多,現在他天啟坦克的使命是保護基洛夫,並不是去吞掉這些光稜坦克,吞掉這些光稜坦克根本就沒有意義,只要基洛夫衝進他家裡了,那他就是有多少光稜坦克都形同虛設!

猶豫之間,蟲子的基洛夫又朝著六號位的家裡行進了一大截,離著他家是越來越近了!

“不行,無論如何也要賭一把!”六號位玩家終於還是下定了決心,他必須要出手了,因為他如果再不出手的話,那蟲子的基洛夫就要衝到他家了,屆時,說什麼都晚了!

於是,六號位的光稜坦克再次移動了起來。

而見六號位的光稜坦克朝著自己的基洛夫方向迎了上去,蟲子的天啟坦克也動了起來,他的兩隻天啟坦克隊伍很快便將六號位的光稜坦克包圍了起來,包圍之後,蟲子的所有天啟坦克開始合攏!

“該死!想不到他的包圍技術竟然這麼好?”六號位心裡大叫著不妙,因為蟲子的合圍技術真的是太好了!

對於一般的高手而言,合圍可以說是一種基本功,如果你連合圍都不會的話,那你的蘇軍天啟就不可能打得過盟軍的光稜,因為坦克規模上來了以後,天啟打光稜唯一的勝算就是合圍,所謂合圍,其實其根本意義一方面是為了防止光稜逃跑,另一方面是為了降低濺射傷害,因為你要合圍的話,坦克肯定是成一條線的,而並非扎堆成一團任憑人家去濺射!

可對於一般的高手玩家而言,他們說是會合圍技術,但是其合圍技術只有其形,卻並未有其魂!只是看起來形成了合圍之勢罷了,可實際上無論其隊形,還是其合圍的作用,都是非常捉襟見肘的!

他們只知道合圍可以打光稜,他們也有合圍的那個意識,但是他們卻沒有合圍的技術,他們的合圍技術簡直太慘不忍睹了,有的坦克衝的快,有的坦克衝的慢,有的地方坦克多,有的地方坦克少,甚至還有很多位置留有很大的縫隙,這一看就是一群毫無紀律的坦克群啊!

這種合圍技術怎麼和人家打?

反觀蟲子的合圍陣勢就大不一樣了,首先,蟲子的天啟坦克陣型排列的非常完美,每輛坦克之間的間距都是相同,雖然在合圍之前,其縫隙有點大,但隨著合圍的過程,其縫隙會越來越小,直到最後合圍住六號位的光稜坦克時,正好形成一堵密不透風的牆,這就是蟲子對距離和坦克間距的把握能力!如果說,在合圍之前,他坦克之間的間距太大的話,那合圍之後,就做不到密不透風!而如果合圍之前他的坦克間距過小的話,那才合圍了一半兒的時候,坦克就會彼此連線到一起,形成扎堆的現象,這樣一來就會承受更多的濺射傷害!像蟲子對天啟之間的間距,與天啟與光稜坦克之間的距離的把控能力,堪稱是完美!

縱觀整個紅警圈子,恐怕也沒有幾個人可以做到如此完美!

而如果僅僅如此,六號位還不至於如此的恐慌,蟲子的另一個操作,才更加讓他感到窒息!

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