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第242章 韓國媒體的驕傲 (4 / 4)

<101nove.y了,果然比照片中的還漂亮,我宣佈我是她的粉絲了。”

<101nove.y的資訊,有人能幫忙從中國的網站上搬運過來嗎?”

<101nove.y的女選手整過容嗎?不然怎麼可能這麼漂亮。”

……

也有很多玩家燃起了熊熊戰火。

“我覺得給我們一點時間,只要我們努力訓練,也不會輸給他們。”

“比賽確實很好看,不過畢竟中國已經比我們早玩了半年了,這是理所當然的事情。”

媒體們報道了這場比賽之後也做出了一些分析:“青魚網路之前就已經和kespa韓國職業電子競技協會)與cj&a韓國最大的娛樂媒體公司,旗下設有遊戲事業部)接觸,按照現在《永恆之戰》在我國的影響力傳播擴大速度,應該很快就會有相應的職業聯賽了。”

“也許那個時候我們才能真正客觀地去評判這場比賽究竟是一個什麼樣水準。”

……

九月中旬,韓國各大媒體陸續給出了他們對於這款遊戲的評測報告,普遍評分都在8分左右。

相對於當時國服上線時候的一片吹捧,韓國本土的媒體稍微顯得含蓄了一些,哪怕是一些確實是在誇贊而且並不顯得怎麼違心的評測文章中,也順帶會提一下自家廠商的幾款遊戲來做一下對比,其中也包括即將上線的《永恆高塔》。

“這是一款品質優良的遊戲,也是我們第一次看到一款真正有可能在韓國獲得成功的中國遊戲。目前上線兩周,根據最新得到的訊息,目前這款遊戲的最高同時線上人數已經達到了15萬,離07年《fifa onine2》創造的22萬同時線上的記錄還差7萬,按照現在它的發展勢頭,基本上可以斷言它應該可以超過《fifa onine2》,成為在韓國運營的國外遊戲中的第一名,不過具體時間很難說。”

“即使如此,《永恆之戰》離我們本土遊戲還有很長一段路的距離,《冒險島》的37萬,《突襲》的29萬,這些記錄對於這款遊戲來說,都是很難逾越的一座高峰。”——遊戲入口網站《遊戲朝鮮》,評分810。

“最近聽到很多關於《永恆之戰》的新聞,毫無疑問這是整個九月份最出風頭的一款遊戲,很多年輕人也都在討論,彷彿一夜之間這款遊戲席捲了整個韓國。在9月份第二週9月8號9月14號)的網咖遊戲排行榜上,在我們聯網的全國八千多家網咖中,《永恆之戰》空降前10第10名),超過了《cs onine》,佔據2.79的份額。而在新遊人氣榜單上,它更是排名第2,僅次於即將上線的《永恆高塔》,我們查閱了一下韓國各大遊戲入口網站,距離《永恆之戰》第一次出現在宣傳稿件當中,此時才過去不到50天。”

“一個不可忽略的事實是,在中國取得的巨大成功確實也帶動了它在韓國的成績,因為我們願意去相信它有著出色的品質,而在我們自己體驗了這款遊戲之後,只能說它確實沒有讓我們失望。對於我們媒體,很願意看到接下來10月份它和另外這款我們期待已久的《永恆高塔》的正面碰撞。這是來自中國和韓國兩款最好的遊戲的交鋒。”——《gaetrics》,韓國權威遊戲統計網站,評分:8.510。

9月20號,一條突發的新聞更是在媒體和玩家之中引發軒然大波,來自kt roster俱樂部的著名《星際戰爭》專案選手101nove.bc頂級星際聯賽),主辦方和俱樂部都並未得到事前通知。

該場比賽botte被直接判負,而賽後俱樂部很快和選手取得了聯系,botte很淡定地表示,他不想再繼續《星際戰爭》專案,想加入《永恆之戰》。

此言一出,全國嘩然。

botte本身人氣和號召力相當高,幾乎被譽為年輕一代選手中最具天賦的蟲族選手,最近半年內獲得4個各級別職業聯賽冠軍,比賽勝率高達67.3,一顆冉冉升起的希望之星。

韓國人心目中應該是下一代肩負全國人民希望徵戰世界賽場,續寫韓國星際神話的人。

現在說要去玩一款剛剛上線的遊戲,還是團隊競技遊戲。

先不論這位年輕的天才選手將會受到怎樣的處罰,現在韓國壓根兒就沒有俱樂部設立《永恆之戰》分部啊。

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