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第242章 韓國媒體的驕傲 (3 / 4)

這種差距,只能說冰凍三尺非一日之寒,是多年累積的結果。

“你之前說的,核心競爭力。”夏青魚點頭道。

青魚網路的核心競爭力是什麼,如果要在世界戰場上真正地和ea、育璧、維爾福、巨硬、乃至索尼、任極樂這些國際大廠對抗,青魚網路僅僅憑借《求生》或者《萬物起源》這樣的作品可以嗎?

可能是讓人眼前一亮的優秀作品,也可能會有相當喜人的銷量,但無法滿足更大的期待。

也不能完全承載葉沉溪想要講述的故事,表達的情感。

遊戲是否優秀,最決定性的不是技術,無論是有趣的玩法,精緻的關卡設計,深入的人性探討和思想核心都能把遊戲拔高到藝術片的高度,而這一切都需要有技術來承載,這也是目前青魚網路面臨的最大瓶頸。

哪怕是像《魔獸》這樣已經上線了三年多的産品,把策劃案丟給國內的廠商,現在都不一定能完整地還原出來。像目前美服確定11月份正式上線的《巫妖王之怒》版本,現在已經開啟了測試,在這個版本中玻璃渣開始大量運用了“相位技術”讓同一個伺服器內不同玩家看到完全不同的景象和npc,這樣的技術,國內還沒有廠商能做得出來。

當然葉沉溪也會去建立人才培養機構慢慢培養,像今年盛達已經建立了他們的創新院,以國內一流的薪水,從全國各地招募了兩百多名網際網路工程師,彙聚在黃浦張江科技園。

陳橋給出的條件是,讓他們完全憑借自己的興趣和長處,自由立項,不加幹涉。

先不說這樣的策略是不是過於理想化,這些人能不能夠産出有價值的産品,需要多久才能夠産出,這些都是大大的問號。

那要等上多少年去了。

哪怕他先做出來,然後再去慢慢培養呢。

想著這些事情,葉沉溪長嘆了一口氣,夏青魚把手伸過來,覆在了他的手上。

她也想著同樣的問題。

……

最終e以3比2的總比分“險勝”sox,延續了他們到目前為止的不敗戰績,打到決勝局的時候很明顯雙方都受氣了娛樂的心態,拿出了真本事,大家都不太想在外國人面前輸掉比賽,真正的亮出了刺刀,拳拳到肉。

最後這場比賽你來我往,激烈非常,雙方人頭交替上升,經濟也遲遲拉不開差距,最後還是在一場大團戰中,透過明星選手的個人能力分出了勝負,讓現場的觀眾們看得大呼過癮。

葉沉溪甚至覺得,比“青魚杯”決賽似乎還好看一點啊,今天又沒獎金的。

賽後幾乎第一時間很多玩家就已經在各大社交網站上發表了自己的觀後感。

最為普遍的感受是,緊張,刺激,深受震撼。

“原來這個遊戲是這樣玩的。”

“我覺得和他們玩的不是同一個遊戲,我這兩天在遊戲中很少輸掉,以為自己技術水平已經很高了,現在才覺得就算是我最熟練的那兩個英雄,也有很大的提升空間。”

“一場教科書一般的比賽,雖然知道只是一場表演賽,但中間觀戰的過程中我還是感覺到非常緊張,就好像是自己定級賽的最後一場一樣。”

“很快應該pandora韓國知名影片網站)或者tube上大家就能看到比賽的錄影了,我相信你們一定會後悔沒有去現場的。”

……

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