“前期還好,遊戲剛剛開始,如果久了一點兒呢,如果我已經造出了高階的裝備,家園各種工坊辛辛苦苦收集到材料造出來的,突然之間洪水來襲,直接毀於一旦,你讓我怎麼想?”
“你這還是一款玩家一定會掛掉的遊戲,各種天災地火,後面啥?無盡黑夜,你以為你三體啊!”
“死亡懲罰這麼大,完全就從頭開始,你鬧著玩兒呢!”
葉沉溪沒說話,只是還是在點頭。
李志越說越氣,還是剋制了自己一下,又道:“前面兩種體驗,是玩家為什麼會玩這遊戲的原因。後面這兩種,是玩家為什麼離開這遊戲的原因。”
“你也做了這麼多年遊戲了,難道不知道玩家心裡預期永遠是收獲要大於付出嗎?收獲等於付出就不爽了,你這收獲還遠遠低於付出的,玩家怎麼辦,直接流失。你後面設計的那麼些東西,玩家可能根本體驗不到!”
“說完了?”
李志氣著呢,悶哼點頭。
“李志,換一個想法,你覺得如果我去除最後這點設計,讓遊戲有個能通關的結局,或者做成一關一關地,每一關難度逐漸提升,玩家也解鎖更高階的人物或裝備如何?”
“聽起來不錯啊?”
“然後把定價設為39塊錢,你覺得賣得出去多少?”
“10萬份?難,國內喜歡這種遊戲受眾群體太少了。”
“免費呢,會有多少人下載來玩?”
“不知道……”
“我直說了吧,這個遊戲的意義是讓更多的人進入到我們的遊戲平臺中來,開始瞭解和熟悉透過平臺數字發行單機遊戲。我需要的是傳播性。”
“你之前玩過是男人系列沒?很多的超級難度的那個系列。它從遊戲名到玩法難度都突出一個虐字,這是我想要施予這款遊戲的內容。”
“你甚至可以理解,這款遊戲的核心玩法是平臺社群網路上的排行榜,這是吸引他們一遍又一遍去挑戰新紀錄只為了超過別的玩家的意義。”
“而虐這個詞,除了帶給玩家之外,還要帶給的是媒體。”
“我也算名人了吧,我做的遊戲媒體們會不關注嗎?這個虐字是他們將這個遊戲炒熱的核心。”
“我當然知道這是一款小眾的遊戲,我也不認為會有很多玩家玩過之後留下來。大多數人會因為你說的那兩點原因流失,但他們會來玩。”
“因為現在的國情啊,大多數玩家玩的不是遊戲,是熱度。”