當走A怪把葉天的話轉達過去,剛剛還很陌生的G2成員當即變成了熟人,就連最淡定的Caps臉上都浮現了紅暈。
“天哥,我翻譯完了。”
走A怪聲音裡帶著忐忑:“一見面就這麼說他們,不太好吧……”
“說他們?好像我沒說你一樣。”葉天先抓走A怪開刀:“作為LPL出身,還跟在簡自豪後面學了一個賽季的AD,你給我解釋解釋,在中單是第一法王Caps的隊伍裡,56%的小龍控制率是怎麼做到的?”
“LPL那邊,FPX的71%控龍率我不提,進不去季後賽的EDG控龍率是57%,歐洲這邊,FNC控龍率60%,SPY控龍率都有58%,你上場打比賽的時候不控加強過一輪的小龍,是在控褲襠裡的大龍?”
“我的,我的。”走A怪這才意識到問題所在,連聲認錯。
為了增強中、下兩路權重,為了進一步削弱上單對戰局的影響,設計師在S9季前賽的更新中增強了前兩條龍的屬性。
第一條大幅度增強。
第二條小幅度增強。
第三條和之前的屬性一樣。
這種改動是告訴職業打野,前十幾分鐘不要沒事就往上路跑,隨便丟一條主戰屬性的元素亞龍,後果都很嚴重。
G2中單是最強形態的Caps,去年就打遍歐洲無敵手,今年更是有能力騎在Faker頭上拉屎。
打野Jankos給人留下的印象雖然偏向於喜劇人,但在S6賽季,Jankos就殺入了世界賽四強,S8賽季更是跟學習到了二級抓下的精髓,輕鬆抬走RNG,今年又斬獲了夏季賽MVP,無論賽場表現還是大賽成績都處於世界前列。
中野都很不錯。
控龍率低成這樣,責任不在AD身上還能在誰身上?
什麼?
中野滿腦子都想著打架,沒有控龍條件?
笑話!
常規AD隨便發育發育,就能牽著輔助Rush小龍,只要中野二人組打架打贏了,AD推線拿龍就是一句話的事情,哪怕選擇出來的英雄比對手弱勢,對手也絕對不敢在中野被打回家或者死亡的比賽裡強行接戰。
隨隊翻譯見走A怪說不出話,承擔起了工作職責。
這下。
Caps和Jankos的腦袋也低了下去。
葉天的指責一半是對走A怪,另外一半是指桑罵槐。
控龍這種事情,固然和AD有一定關係,但和中野關係更大。
AD都因為不控龍捱罵了,中野還跑得掉?