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第313章 彼岸的年中總結 (3 / 3)

公眾號昨天已經上線,屬於初期的內容填充,功能沒有太大問題,目前跟百度的對接提上日程,百度鳳巢會將會提供專業的搜尋服務(無廣告),屆時微信事業部將會單獨成立一個搜尋架構組,來研發彼岸自有搜尋引擎。

小程式開放平臺已得到王堅博士這邊雲端計算的技術支援,按計劃年底前上線時間不變。

接下來輪到孫子維的遊戲業務,手遊方面按照原計劃正在有條不紊進行,下個月開始30款手遊將進行最終的招募測試。

然後又說了下幾家手遊子公司的進度和規劃,基本是按照資料片的形式進行更新,每季度一個版本,其中資料表現最為可觀的是最後上線的《時空獵人》,彌補了手遊市場動作格鬥遊戲的空白。

被玩家稱之移動版《DNF》深受玩家喜歡,從上線第一個月營收就突破3500萬,到現在每月近億營收就可見一斑。

隨後他又介紹了下線上整體資料,前兩個月彼岸市場份額受到騰訊手遊的衝擊,有一定縮小,但整體在可控範圍,目前手遊市場彼岸系遊戲佔據將近70%,騰訊系手遊20%,剩下10%則是由其他諸如網易和其他遊戲瓜分。

手遊說完,說端遊,《掘地求升》直播效果非常好,口碑逆襲,同時透過這款遊戲,誕生了許多遊戲主播或技術流或整活類。

另外《白日飛昇》下週會上線進行公測,目前已跟YY那邊溝通好上線後活動安排,並跟一些粉絲數在10萬人以上的國內外遊戲知名主播進行簽約,帶動新一輪全球競速風。

遊戲引擎方面,天工跟Cocos整合完畢,並提供給遊戲科學最新版的天工2.0遊戲引擎供使用,提出相應意見,以戰代練。

最後孫子維著重說了下手遊當前遇到的問題,那就是競品嚴重,企鵝那邊出品的手遊就不說了,基本上就拿放大鏡來玩彼岸遊戲,套了個皮區域性醫美一下就上線的產品。

當然了也不能一杆子打死,人家還是有自己內容的,比如《QQ飛車》和《QQ炫舞》.

海外情況也大同小異,抄襲彼岸出海的手遊山寨品層出不窮,彼岸海外手遊也出了不少競品。

孫子維也開玩笑說道,國外的企鵝也不少。

其中重災區就是最掙錢的《遠古戰爭》,國內競品只有騰訊的《城堡爭霸》。

而國外有三款之多,其中規模最大的當屬《部落衝突》,憑藉畫素級的復刻,成為了《遠古戰爭》的低配平替手遊。

還有《X戰爭衝突》遊戲玩法和機制跟《遠古戰爭》類似,只不過遠古戰爭是文明衍變,而這款遊戲直接換皮未來科技城,甚至裡面英雄全部來自漫威或DC,就是一個大雜燴,而且歐美市場反饋還不錯。

第三款就是《戰爭時代》,這是復刻《部落衝突》的一款手遊,而且數值極其誇張,不充錢全軍出擊只能打掉同等級戰力玩家10%的防禦力。

這是逼使用者必須充充充,才能擁有極致的遊戲體驗。

如果把《遠古戰爭》當做傳奇的話,那麼《戰爭時代》就屬於超變版傳奇,主打一個平民玩家就是氪佬的炮灰。

最後孫子維提了一嘴,“現在遠古戰爭裡面打成了一鍋粥,由於華夏玩家數最多,勢力最大,因此發展到現在跟歐美陷入白熱化的僵持階段,東南亞、日韓也在多方博弈,這幾方打算觀望局勢發展,中東土豪們人均高階戰力在邊境築起高牆遺世獨立,這些玩家打的哪是仗啊,打的可都是錢啊.”

“正好孫總聊到這,我說下我這邊瞭解的情況,海外一些發行商有些坐不住了”電話裡,李建超突然發言

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