王成知道,隨著一些遊戲平臺的發展,未來單機精品遊戲迎來了第二春。
人們漸漸厭倦了網路遊戲的付費騙氪模式,這就給一次性付費買斷的單機遊戲有了生存的空間。
再加上新一批遊戲製作者入場,帶來了很多腦洞,讓單機遊戲的玩法也變得多樣化。
以及直播平臺的出現,即便是玩單機遊戲,也能有一種社交體驗。
所以未來單機遊戲的市場也是很不錯的。
在PC端的網路遊戲上,王成是不指望能在短時間之內超過鵝廠和豬場了。
畢竟未來一段時間,也沒出過什麼大型的精絡單機遊戲。
想要擺脫遊戲版權的困境,看來就只能從精品單機遊戲入手了。
說起單機遊戲,剛好王成就知道,16年的時候會有一款名為《艾希》的遊戲發售。
&n平臺上,賣出去了48萬份。
作為一款投入不大的國產單機遊戲,這個資料算是很亮眼了。
關鍵是這款作品的成功,刺激了國內的單機市場。
讓那些在單機領域摸爬滾打的公司看見了希望,知道做單機遊戲也是有出路的。
王成覺得自己可以嘗試著接觸一下《艾希》的團隊。
如果能把這款遊戲拿下來,到時候就能給自家的遊戲平臺開個好頭。
任何一個新興行業和領域,幾乎都是需要有一個帶頭的。
王成認為只要他們的遊戲平臺能有這麼一款產品賺了大錢。
那麼接下來就會有無數的人跟進,試圖在這一領域撈金。
如果能形成這種良性的局面,那麼平臺的發展就有保障了。
當然也不是說要完全放棄大型網路遊戲。
只是一款大型網路遊戲,投入非常巨大,而且打磨週期也很長。
真正想做出一款好的大型網路遊戲,是需要耐心的。
在這方面,王成手底下的人才並不多。
所以他現在著重想要先把吃雞這個專案做好。
王成的想法是,先透過吃雞專案把團隊拉起來。
用這個專案鍛鍊團隊,熟悉大型網路遊戲製作的各個流程。