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第二章:做楚漢傳奇吧 (1 / 3)

有了大致方案,陳紀又仔細推敲一番,確認沒有什麼紕漏後,開啟記事本寫出夏商周秦漢三國等朝代,逐一挑選以哪個王朝為背景。

“大唐不錯,大明也行,不過總感覺少了一些什麼。”

陳紀覺得背景應該突出傳奇性和主角的魅力,開局一個碗肯定具備所有,只是完整的世界觀又會顯得很突兀。

最終,他把目光鎖在了秦末。

第一這是前世歷史最重要的節點,而且不管傳奇性和主角性也很高,第二背景相對簡單明瞭,以後的遊戲也可以延續秦末之後延續完整的歷史背景。

“敲定了秦末這個時間點,遊戲型別就做真三國無雙那種關卡騎砍遊戲,剩下的就是構架世界觀了。”

陳紀不是歷史愛好者,對歷史也僅僅是記得住幾個大事件,但好在他有歷朝歷代影視庫的金手指。

可以透過影視庫的這個BUG來刷歷史走向。

他在瀑布般的畫面中捕捉到楚漢爭霸的影視劇。

[天下的一切都是朕的]

[史書將記載,項羽於垓下,十萬敵六十萬,大捷]

[漢兵已略地,四面楚歌聲,大王意氣盡,賤妾何聊生]

[大風起兮雲飛揚]

楚漢爭霸的影視劇情如同流動的畫卷在陳紀眼前閃現,令人神情激盪,彷彿回到那個充滿傳奇色彩的時代。

他根據這些資訊奮筆疾書,描繪楚漢爭霸的遊戲世界觀。

背景:

公元前221年秦始皇完成大一統,11年後於沙丘病逝,閹人趙高等發動政變,立少子胡亥為二世皇帝,秦二世昏庸荒淫,趙高專權亂政,賦斂益重,戍徭無已,致使天下越發困疲,帝國每況逾下,十年暴政最終引發秦末農民大起義。

陳紀寫了很久,一直到手眼疲憊時,方才停下敲擊鍵盤,四下張望,工作室模模糊糊,不知不覺竟已天黑。

“這麼快就黑了。”

看了看時間,晚上八點左右。

他簡單收拾一番,離開工作室出了寫字樓,坐末班車回家。

......

他家算得上小康,父母均為教師,住在秀雅小區,九單元,十三棟。

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