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002 第一名玩家的誕生 (1 / 3)

“新遊戲內測招募?”

周澳正在寢室裡躺著,他的身上連線著大江最新的小型虛擬現實裝置——幻miniⅡ,這是他攢錢買下的第一款虛擬現實裝置。

但是買完他就後悔了。

其實他買裝置的初心就是想玩遊戲而已,但是距離虛擬現實技術出現重大突破才過去沒多久,整個平臺的生態還沒有完整構建起來,市場上出現的虛擬現實遊戲大多是粗製濫造的試水遊戲。

這些遊戲模板化嚴重,對於新技術的應用根本不到位,遊玩體驗極差,有時候甚至會出現感官互動有撕裂感、或是乾脆缺失這種情況,讓人特別難受。

當然,周澳瞭解到,這其實是因為新技術的底層生態沒有搭建好。

這些年來科研資源的傾斜與資金的投入,促成了各基礎交叉學科的發展,總算是在前不久迎來了虛擬現實技術的井噴階段,曾經的瓶頸被接連突破,硬體水平直線上升,終於成就了今天的完整體技術。

雖然現在的虛擬現實與當年人們對其的定義已經完全不同了。

就像當年計算機的技術剛剛成熟,誰能想到計算機會給人類文明帶來什麼?

但是相對而言,軟體的發展就稍顯不足,各種驅動就別說了,一直走在前面的那款遊戲引擎目前才新建資料夾。

如果真的想玩上成熟的虛擬現實遊戲,起碼也得等兩三年吧。

至於現在?遊戲就別想了,在這個各領域都向著網際網路新時代大步狂奔的特殊時期,應該先期待一下舊網際網路時代的產品都是怎麼代入新環境的。

比如曾經的聊天軟體,如今發展成了虛擬聊天室,而這種虛擬聊天室又與許多產品一起被整合成為了“虛擬社群”,像曾經的電子公告牌又叫網路論壇,就已經被完美融入到虛擬社群之中。

周澳百無聊賴地網上衝浪,瀏覽著社群內的各種討論和公告資訊,偶然看見這麼一款新遊戲的內測招募。

雖然心裡明白這可能還是垃圾遊戲,但還是忍不住點進去看了。

《移動要塞》

很樸素的名字,周澳只是看名字就大概明白遊戲內容了,八成就是玩家經營一個移動要塞,走南闖北的故事。

這種經營策略類遊戲才是現在虛擬現實的主流。

因為技術的不成熟,想做角色扮演根本做不好,眾多遊戲廠商退而求其次:既然“細緻入微”我們做不到,我們就做“宏大敘事”,玩家去扮演上帝就好了。

周澳帶著自己的刻板印象點進了招募問卷系統。

大多基本資訊都填完,之後看了一眼遊戲製作商。

阿爾發工作室。

是沒見過的工作室。

另一邊。

邱文又做回了老本行:開始做遊戲。

這一切都非常便捷,大部分工作只需要147來做就好,自己只負責給出建議。

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