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第三十四章:真的成了狗策劃 (1 / 2)

“可以是可以,但是依舊有點限制。”十一小聲的說。

無論是植物型別的召喚器,還是動物型別的召喚器,最終的結果是將玩家召喚到使用者的身邊。

如果要讓玩家全球降臨,就需要修改召喚器的使用結果,也就是說需要將“召喚到身邊”修改為“全球降臨”。

但是當這些結果變成前置條件的時候,會導致新的結果產生——

玩家的陣營歸屬不受控。

道理很簡單,新手村在地球武館,玩家自然而然會對地球武館產生好感,但如果新手村是在天空城,那麼這種好感同樣會建立在天空城之上。

“那能不能把玩家的主線任務變成兩國對抗?”肖輝歪著頭問。

肖輝想到另外一件事,玩傢俱有“不死性”這種種族特徵,一旦全球降臨,很快便會被各方勢力注意。他們是否被抓去做實驗這個暫且不提,但一定會被徵用成為僱傭兵上戰場。

一旦玩家成為戰場上的主力軍,大量不會死亡的玩家廝殺,便會極大的減少平民的傷亡,這才是肖輝看重的點。

過去的他對於玩家的策略之所以保守,就在於擔心玩家不可控這一點。

當然,他大可以將靈晶文明(嗯,肖輝暫且這麼叫他們。)塑造成遊戲裡面需要攻略的最終boss。

但一旦被靈晶生態發現所有的玩家都處於敵對勢力,並且又被他們抓住玩家一旦死亡便會變弱這一弱點,然後他們一直將玩家殺到零級,那即便是再骨灰級的玩家也會退遊,因為這遊戲讓玩家毫無體驗感。

既然要依靠玩家翻盤,那就必須保證玩家的線上數量,如何保證玩家的線上數量,還真是一個遊戲策劃需要做的事情。

肖輝沒想到一天前忽悠玩家的套路,最終竟然會演變成為真實,他真的成了一名狗策劃。

這算什麼?一語成讖?

“對了,還有一個問題,召喚器召喚過來的玩家真的只能出現在早八點或者晚八點嗎?”肖輝騎在雪中春信的背上,一邊摩挲鼻子一邊問,“能不能把設定改的和真實的遊戲一樣?成年玩家可以自主控制二十四小時線上的時間,未成年玩家合理控制時長?”

肖輝對比過地球華夏和藍星大夏的時間差,不多不少正好是十二個小時。

也就是說,玩家在地球上都是晚上八點後才能上線。這一點對於工作黨來說是最大的福音,畢竟白天工作累了,晚上在遊戲裡面放鬆是一件很愜意的事情。

然而對於一款遊戲而言,更廣闊的的受眾絕對不在工作黨和骨灰黨之間,僅僅能抓住工作黨和骨灰級的玩家是遠遠不夠的。

如果肖輝想要保證遊戲玩家的線上數量,普通玩家才是決定性的因素。

這種玩家只是偶爾玩一下游戲,一旦他們關閉遊戲就會立刻投入其他的事情,遊戲對於這樣的玩家而言,只是生活中可有可無的一部分。

而遊戲是否能夠隨時上線,上線之後是否能夠再一個小時或者半小時之內結束戰鬥或者任務,然後返回到現實生活中,這對他們來說,很重要。

十一告訴肖輝,在地球上有幾款爆火的遊戲,比如《反恐精英》《英雄聯盟》《魔獸世界》,都是因為在各自的時代每一局的耗時更少。

甚至後來被地球玩家所詬病的《王者榮耀》,也是因為它將《英雄聯盟》的一局平均時長三十分鐘縮短到一局平均時長為十五分鐘。這也導致它在一年的時間內成為華夏線上人數最多的手機遊戲。

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