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第六十八章 實力提升後的源漱義 (1 / 4)

《忍者大師》中的進攻屬性和防守屬性是個概念屬性,因為遊戲裡基本也就是看看數值的差異來進行忍者之間的比對。

說加多少攻擊減多少防禦之類的東西沒有一個直觀的表現,只有數值的變化。

放到火影忍者世界中的表現又不一樣了。

源漱義猜測在現實中進攻屬性大概就是釋放攻擊性忍體幻術威力提高。

類似於原著中的宇智波斑那樣,他的忍術普遍比一般的忍術要強好幾個檔次。

防禦屬性的話可能就是肉體的強度以及一些防禦性忍體術的效果。

是以當源漱義的進攻屬性被增強防禦屬性被削弱之後,第一個直觀的反應就是他的肉體強度較之之前下降了些許,體內的查克拉卻湧動得很厲害。

不過這點強度降低對於源漱義而言並沒有什麼問題,因為本身他的肉體強度就一般,而且他還是個炮臺屬性的忍者,加成的多寡對他而言沒有太大的區別。

更何況他還有一個冷靜的特性在,可以在戰鬥中持續性的提高自身的防禦屬性。

雖然是有上限的,不過回到之前被削掉的防禦屬性應該沒有太大的問題。

這就相當於他透過特性提升了5%的進攻屬性,短暫的削減了肉體強度,可只要時間一長就又能夠恢復回來。

從而使整體的實力又提升了一個小檔次。

這便是《忍者大師》之中著名的特性搭配。

特性流的玩法核心也就在這裡,透過一系列的演算法提升加強自身的屬性,還不需要付出多大的代價。

在《忍者大師》遊戲中特性的本身無論是什麼效果,最終都是提升戰鬥力的。

源漱義的這兩個特性在《忍者大師》中甚至算不上主流的特性流派,加成也不算很高。

有的逆天的特性刷得夠多的話可以直接讓一個上忍階段戰鬥力的玩家提升到六道階段的戰鬥力。

那才叫做逆天。

更有那種極端的流派,走全攻擊流特性或者全防禦流特性,完美的詮釋了什麼叫做一拳超人或者打不死的小強。

相較而言源漱義這種頂多就算是均衡流的特性,屬於最普通的特性搭配。

但就算是這樣,源漱義這一點點的加成也足夠讓他在同級別的戰鬥中佔盡優勢了。

“火遁:暴風亂舞”

源漱義有心試試看自己加成後的攻擊力,運用自身的火遁加上科學忍者道具中的風遁施展出閹割版的帶土絕技。

巨大的風暴形成的龍捲風被火星附著上,剎那間龍捲好似被火焰給點燃一般,沖天而起的火焰龍捲風向著奇拉比的方向碾壓過去。

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