【將金系能量覆蓋在鱗片上,使其堅硬且銳利地豎起,面對近身攻擊的時候,不僅是一種防禦,也是向對手發動的反擊。】
居然上了反甲...反應過來是怎麼回事後的許小仙,瞳孔的震驚之色卻是更甚。
他不是驚訝於對方的戰術策略,而是那驚人的戰鬥意識——預判了狇伐的攻擊,然後卡在出手的那一瞬間進行技能釋放!
意識到對面並非泛泛之輩後,許小仙絲毫不戀戰,直接秉承‘打完就跑,越快越好’的原則,打算操控狇伐掉頭就走,以此勾引鐵甲蟒進行追逐。
然而...
才剛調轉了個方向,卻是異變突起!
只見一面黃銅所鑄造的牆壁兀然出現,直接擋住了狇伐後退的道路。
【金系技能,銅牆!】
【利用金系能量在身前凝聚一面金屬牆壁,以此抵禦對手的攻擊。】
“淦!”
許小仙下意識地爆了粗口。
因為作為防禦類技能的‘銅牆’,在遊戲中的設定,雖然跟‘鱗立’一樣可以瞬發,但...
釋放距離卻是固定的!
對方這波操作,竟然算好了技能的釋放距離,直接把‘銅牆’這一抵消攻擊的防禦類技能,變成了阻礙對手行動的控制類技能!
‘咣!’
不等許小仙操控狇伐調轉方向釋放技能,鐵甲蟒便一記平A撞了上去。
由於遊戲的物理引擎設定是,每次受到攻擊,遊戲角色都會有0.1秒的身體僵直,以至於光是完成一個轉身動作,狇伐便被‘咣咣咣’給連撞了三下。
“看我怎麼...”
當狇伐好不容易轉過來,早已經氣得咬牙切齒的許小仙,手指瘋狂地敲擊Q鍵準備釋放攻擊技能的時候,卻發現自己的狇伐眼冒金星了。
【鐵甲蟒攜帶道具:‘眩暈液’觸發!】
【連續進行三次有肢體接觸的攻擊後,必定造成一次長達3秒的眩暈,本道具僅可生效一次。】
為了照顧不同人群的喜好,遊戲公司給妖靈增添了一項‘道具’的裝備欄,以便讓那些種族評級低的妖靈,也能夠有一定的出場率。
並且,種族評級越低的妖靈,可攜帶的道具選擇範圍就越廣、越BUG。