神獸玄武如山一般龐大的身軀,在進入戰場之後,立刻就橫衝直撞,將青木鎮前方計程車兵撞的到處飛。
18級的神獸玄武,基本上相當於元嬰境的boss,而且血量居多,還有大量的群體法術。
在面對縣城這個級別的敵人時,可以說如入無人之境。
縣城這邊的守軍,就那麼一些金丹境,對於這種血厚的元嬰境神獸,可以說是一點辦法也沒有。
只能不斷的利用守衛縣城的陣法,削減神獸玄武的血量。
攻城戰中,守方的城池會有自己獨特的陣法防護,其陣法的攻擊屬性是固定真實傷害,防禦減傷沒有任何作用。
縣城裡的陣法是四階陣法,對神獸玄武會造成單次5000點的傷害。
雖然看似不多,以神獸玄武那龐大的血池來說和蚊子叮沒有多大傷害。
但這種攻擊性的陣法一個縣城裡就有數十座,能夠持續不斷的對領頭的神獸玄武進行攻擊。
這樣一輪就能對神獸玄武造成十幾萬的傷害,以這兩秒一次的攻擊頻率,幾千萬的生命值也撐不住多久。
正常來說,對付這種陣法攻擊,需要的是大量的玩家前壓,將更多的人放入陣法的攻擊範圍內。
因為陣法是隨機性攻擊,如果攻擊範圍內不再只有一個神獸玄武的話,就會隨機對其他玩家釋放。
5000點的傷害,除了那些較弱的普通玩家,基本上過來的都能扛得住。
只要不要那麼運氣太好,連續兩次都被陣法攻擊,基本上也死不了。
“另外,攻城的時候我這裡還可以花費靈石對己方進行強化?”
張揚看了看自己的操作介面,這是戰場中獨有的戰爭介面。
現在他這裡有幾個選項。
一個是強化神獸玄武,提升神獸玄武的攻擊力和血量,1000靈石提升10%,可以提升10次。
另一個則是提升在場所有玩家的屬性,1000靈石提升1%,可以提升100次。
另外還有一些暫時停止對方陣法攻擊,召喚大範圍的攻擊,對全體成員進行生命值的快速恢復等等。
但這些全部都是需要特定的戰場資源,透過擊殺敵對成員,從屍體上摸索出戰場資源,上交到這邊後進行使用。
這些就無法使用靈石強行使用。
但現在也沒有必要進行這種操作。
單單一個神獸玄武,就已經有著充足的實力去衝擊防守方的陣地了。
“大家一起上吧,沒有什麼難度。”