楓葉國。
zepto遊戲工作室,辦公區。
約翰西恩正在和手下的美工,討論《割繩子》的美術風格。
這是一款休閒關卡遊戲,玩家需要透過剪斷繩索,讓綁著的糖果掉入小怪獸的嘴裡,難度在於必須計劃好,讓糖果掉落的過程中吃到各種星星。
對於這款構思了兩年的遊戲,他寄予厚望,對標的競品遊戲是《水果忍者》、《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》這種席捲全球的休閒遊戲。
由於精益求精,來來回回改了幾個版本的美術風格,預計的製作費用,早就用完了。
一個月前,來自華夏的海豚互娛,重金請他掛名,參加創意遊戲比賽,雖然他很不屑於這種華夏的野雞比賽,但是400萬的酬金,實在讓他無法拒絕。
因為,他工作室的資金鍊快要斷掉了,如果發不出這個月員工的工資,《割繩子》肯定無法在三個月後發售,搞不好,還會胎死腹中。
有了這筆錢,《割繩子》就能準時在10月4日上線。
約翰西恩手上的《割繩子》開發任務很重,他只花了三天,開發了《神聖傳說》這款西幻戰旗類遊戲。
不過是個小比賽。
自己身為2008年GGJ全球遊戲創作節的亞軍,拿到華夏野雞比賽的點選量第一,還不是輕輕鬆鬆。
華夏國,能有什麼遊戲人才?
我抽出三天時間,開發的遊戲,贏他們還不是綽綽有餘,要不是怕影響自己的口碑,半天的開發就夠了。
濱海創業遊戲大賽的官網,約翰西恩從來沒登入過,連報名都是海豚互娛幫他搞定的,他甚至連賽事的名字都沒問。
他端著一杯咖啡,指了指電腦螢幕上的一個卡通形象,建議道:“珍妮,把我們可愛的小怪獸,改成綠色,試試效果怎麼樣......”
“叮~鈴~鈴~”
有一通來自華夏的電話,來電人是海豚互娛的吳媚。
兩人禮節性問候了幾句。
“約翰,《神聖傳說》你能不能再更新一個版本......”
約翰西恩打斷了她接下來的話,質問道:“吳小姐,你這是什麼意思,難道我的遊戲有什麼問題嗎?”
“不是的,你千萬別誤會,只是為了確保,我們最後可以拿到點選量第一名。”
“難道我的《神聖傳說》現在還不是第一名?開什麼玩笑!”
“目前,和第一名的點選量只差了一點點,我覺得我們需要重視一下。”