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84 物以稀為貴 (1 / 2)

第二天一早,吳皓把自己的想法整理成開發計劃,他要做一個3D虛擬實景互動遊戲,這個遊戲基於雲平臺技術,全部的渲染和運算都在伺服器完成,透過影片流的方式,傳送到使用者的智慧眼鏡,使用者端只需要上傳互動資料,裝置可以極大的簡化。

使用者的智慧化眼鏡就只負責顯示,配置簡單的晶片就夠用了,相對應的互動裝置,只需上傳很少量的資料,裝置的製造成本將大大降低,容易推廣普及。

在這種商業模式下,將會把使用者分為個人使用者、商業使用者、團體使用者,收取不同價格等級的服務費,付費的主體也會有所不同。

在家庭應用環境下,個人付費;在商鋪應用環境下,商業客戶付費;在公眾場合應用環境下,團體使用者付費。

公司將向所有使用者開放定製功能,可以打造出私人專屬,所用到的美術資源是收費的。

空間掃描建模服務,由專業的團隊上門服務,也是需要付費的,但是費用會盡量低廉,降低使用者的使用門檻。

在這款遊戲裡,公司將提供智慧AI服務,它們將以寵物的形象出現,與使用者展開互動,而二次元卡通形象,會有根據需要,安排一定量的客服進行扮演,增加遊戲的互動性。

計劃雖然完美,但是面臨幾個重要的技術難題。

首先是智慧眼鏡的升級問題,現在的智慧眼鏡只能顯示簡單的資料,不能代替VR裝置,眼球定位技術也不夠精確,互動起來不夠方便,這些都需要升級。

其次是鐳射輪廓掃描技術,怎麼解決巨型物件的掃描,甚至是低精度大場景掃描,這需要整合無人機技術,使用編隊飛行,實現大範圍掃描。

最後是遊戲場景效果如何保證的問題,這需要一套系統,幫助美工提高效率,減少中間溝通成本,降低製作美術資源的成本。

從系統釋出任務到現在,已經過去半個月,必須成立專案組,公關技術難題,否則就來不及了。

把所有問題羅列出來之後,顧凡被吳皓叫到辦公室。

吳皓準備了一段電影片段,是一部科幻片的剪輯,主要描述了一個少年意外獲得一副眼鏡,當他帶上眼鏡就能看到平行的魔法世界,當他摘下眼鏡就會回到原來的現實世界。

重點並不是劇情,而是要實現這種畫面切換的效果,帶上眼鏡就能進入虛擬世界,摘下眼鏡就回到現實。

透過這段影片,顧凡知道吳皓想要達成的效果:“眼鏡的鏡片使用OLED 螢幕,或許可以做到這種效果,不過電源是個大問題!”

“可以外接電源嘛,多一根線而已,跟外接充電寶一樣。”

“可以嘗試一下,應該問題不大。”

智慧眼鏡升級的可行性透過,吳皓繼續下一個問題:“要實現這個場景,就必須對整個環境進行資料建模,利用現有的鐳射輪廓掃描技術來解決問題,你覺得怎麼樣?”

顧凡思考了片刻,答道:“可以使用分割槽掃描的方式來解決,具體來說就是把空間劃分為多個區域,設定好路線後,使用無人機進行掃描,就像古歌街景一樣,移動獲取靜態資料。”

“這麼說,這個也能搞定了?”

“應該可以,不過可能需要一兩個月來攻關。”

“好,我給你兩個月時間,現在就成立開發組,馬上投入研發,資金我會落實到位。”

“我盡力!”

顧凡出了辦公室,吳皓心情放鬆了一些,這兩個技術是關鍵突破口,要是都能突破,整個專案就算成功一半了,接下來是最難的部分,如何把模型變成唯美的原畫。

這方面程紫涵是專家,吳皓約了曹永亮夫婦過來商談。

這套系統的開發,由曹永亮擔任負責人,他老婆作為諮詢顧問,合力解決問題。

“永亮,我想讓你負責一個專案,開發一套有AI輔助的場景自動生成系統,嫂子做這個專案的顧問。”

“圖形這一塊我不專業,以前沒有接觸過,我怕...”

“你放心,不是從零開始搞,我會收購一家遊戲公司,採用成熟的3D引擎,渲染部分不需要你去開發。你開發的這個系統,主要用於快速生成場景,把動漫和遊戲裡的美術資源的價格降下來。”

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