孫浩是一個死肥宅,最喜歡的就是打遊戲。
大約一年前,他無意間登入了一款模擬度極高的遊戲之中。
這個遊戲的背景時間線,是以《射鵰英雄傳》為開篇,一直到《神鵰俠侶》結尾。
剛進去的時候,玩家是完全自由的。
沒有主線任務,沒有支線任務,沒有經驗值,甚至沒有任何的提示。
他感覺自己就好像真的穿越了一樣。
用了很長一段時間,他才拜入了一個小門派,學到了武功。
不過作為一個肥宅,哪裡靜得下心來學習,況且沒有外掛的情況下,又怎麼學得會那麼複雜的知識。
不過由於這款遊戲的模擬度幾乎達到了百分之百,因此在全世界範圍內掀起了巨大的波瀾。
人們把這個虛擬的世界當做了第二世界,可以在裡面學習文化知識,可以進行一些危險的實驗。
總之現實中能做的事情,都可以搬到這個虛擬世界之中來。
可以節省大量的時間跟資源。
隨著進入的人越來越多,由於玩家的作死屬性,整個射鵰世界完全被攪得一片混亂。
這時候,漸漸地有了經驗值,有了資料模板,有了主線跟支線任務。
Npc也開始有了血條,有了等級,有了體力值、內力值等等資料。
這個世界也漸漸地變得越來越像遊戲世界。
直到後來,人們發現在遊戲世界所學會的武功,在現實世界也能使用,不過實力只有遊戲世界的百分之一。
即使是這樣,也足以令人瘋狂了。
於是更多的人湧入了遊戲世界,幾乎全天候地混跡於遊戲世界之中。
很快,遊戲世界的時間線來到了結尾,然後整個遊戲世界重啟。
當人們再次進入遊戲世界的時候,就能將自己現實中的實力與技能帶進來。
而這一次,一些敏銳的人發現,從遊戲世界帶出來的實力比起上一次又有了增長。
隨著時間線的一次次重啟,直到第十次之後,人們在遊戲世界中所獲得的實力,已經能夠百分之百地帶到現實之中來。
這時候,一個自稱“遊戲之主”的聲音發出通告:召喚排名前一千名的玩家進入新的遊戲世界,經驗值翻倍獎勵。