考官無所事事,試煉者們比拼耐性……第一場試煉開始不久就充滿了樂子。
塔妮婭斜了路禹一眼:“我不認為你設計這個主題時沒想過會發生這種情況。”
路禹笑了:“我一開始就猜到會演變成這樣,畢竟同樣的事情不僅在我家鄉的遊戲中常見,在另一個大陸的試煉中也頻頻上演。”
吃雞遊戲中,一旦苟就能獲得收益,那麼絕大多數的人都更願意成為“勸架”的一方,最終遊戲節奏就會變為苟住→聽到打鬥前去勸架→勸架結束,下一隊人抵達對你進行勸架→無窮無盡的勸架……
尼希爾就曾直言,每逢這種大逃殺類的主題被選定,百分之七十的試煉者都會選擇藏匿,即便對手近在眼前,也能忍耐住內心的衝動,按兵不動。
無關實力高低,只是單純不願意陷入與無窮無盡的人為敵的局面。
所以,促使所有試煉者必須碰撞的特殊事件誕生了。
在吃雞遊戲裡可以是空投箱。
在賽爾卡洛流光試煉可以是無數在試煉外折現的寶物。
在晨曦領,可以是……
就在觀戰的人昏昏欲睡,諸如《喧囂者》等刊物打算在觀戰筆記中寫下“乏善可陳”字樣時,光幕從漫山遍野都可能藏匿“越共”的樹林變換到了晨曦主控廳內。
西格莉德面朝眾人微微欠身。
在眾人還一頭霧水之際,她扯下了被紅布遮蓋的另一塊大轉盤,用力轉動。
一時間,還有些迷糊的人們立時睡意全無,聚精會神地緊盯著光幕。
轉盤緩緩停下,指標則是停在了“人偶災禍”上。
西格莉德取出卷軸,展開,開始誦讀。
“人偶災禍——試煉場地內將會投放一批強大的人偶,擊敗人偶,獲得其位於手臂上的玉石,將其投入任意一個晨曦人偶體內,即可獲得積分。”
“積分可以透過正常淘汰行為進行轉移。”
“人偶災禍持續時間,一日,一日後,積分前三試煉者,可向考官兌換通關憑證。”
“若人偶災禍期間內,有試煉者直接獲得通關憑證,則優於積分兌換形式率先晉級。”
目瞪口呆,這是……直接新增了晉級規則?
面對這種線上熱修,有人試圖嘲笑晨曦領舉辦試煉卻考慮不周,可看到轉盤上密密麻麻的各式試煉主題,不少人都意識到,這根本就是晨曦試煉的一部分。
賽爾卡洛的民眾對此自然十分熟悉,至高人偶師的幸運大轉盤嘛,不稀罕。
但在梅拉,這新鮮的晉級規則隨機抽選的機制卻讓不少人大呼有趣。