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617.試煉【吞星者】 (1 / 4)

在與塞拉的討論中,路禹看透了這次團體賽的關鍵所在——管理難度與領袖能力。

如果規則明確要求了整個團體以某個目標進發,那麼人數少的一方自然希望渺茫,但偏偏【掠奪者】這一團隊賽主題之下,看似要互相配合,但實則仍是無數個個體的“一”相加,並非實際上的集體。

利益的受損不會直接呈現在群體之上,而是會先作用於個體。

規則中“第一階段試煉結束時,玉璞擁有數量最多的十二個地區仍擁有玉璞標記的試煉者進入下一階段試煉,”與“每二十枚玉璞可以恢復一位出局選手的參賽資格,每名選手恢復資格所需玉璞數量隨著次數增加”遙相呼應。

看似團體,但規則卻將個體風險拔高,而擺在明面上群體為個體抵禦風險的手段是消耗更多數量的玉璞將其帶回團隊之中,那麼一個十分微妙的問題擺在了檯面上。

這個臨時組成的團隊,願意為一個陌生的,剛認識一晚上的同伴付出多少?

與四處活動相比,初期沒有特殊事件時,抱團呆在宅邸附近無疑是對每個個體最有利的選項,與之相比,探索、獲取外界資訊無疑十分冒險,因此這個臨時組建的團體所推選,或是以其他方式出現的領袖就必須制定規則對這些人予以補償。

人數少,這些實際操作起來還算輕鬆,但一旦人數變多,一切就都充滿了變數。

路禹以扇風點火的方式在為各個領先集團製造著管理成本,即底層個人利益與團隊大目標方向的衝突。

對每個先遣成員而言,他們雖然得到了領袖的補償與許諾,但在該試煉中一旦受到短期內難以恢復的損傷,對於之後的試煉可能是災難性的,沒人能保證下一個轉盤仍舊停留在團隊賽上,也沒人能保證在損耗激增後,原有的許諾不會化為泡影。

這一切,隨著夜幕降臨後出現的第二個特殊事件推上了檯面。

試煉特殊事件【星光暗澹】,試煉場地內玉璞標記隨著轉盤轉動隨機自毀。

路禹透過釣魚得來的玉璞有三分之一碎裂,留守宅邸的重霧和蓋爾則是憑藉著僅有一枚玉璞的“優勢”躲過了這次隨機大潮。

“有意思,真的太有意思了,這根本不是簡簡單單的團隊賽,真正的大頭就是‘管理’與‘排程’,如何把人數轉化為真正的優勢是每個領先地區必須弄明白的事情,可這麼短的時間,這又是那麼的困難。”

路路終於跟上了思路,她已經能想象那群被命令著拿著兩三枚玉璞外出晃盪的倒黴蛋正好全部標記自毀的場景了,單單隻有一個,領袖們可能還會為了規則的延續而支付,但如果數量激增呢?

於是,路禹趕在星光暗澹開始後加快了釣魚的進度,同時還會對已經透過各種渠道收集了大量玉璞的人予以全部沒收處理,在這些場合,路禹三人總會以領先地區試煉者的名頭自居,話語也盡是一些尖酸刻薄到極致的嘲諷之語,將地圖炮與無差別aoe做到了極限。

應該說,效果是立竿見影的,很快路禹一行人便看到多個玉璞落後地區對格來尼等地區試煉者的追殺。

“格來尼地區的嗎,也好也好,星星全交出來,我們就不動手,別問為什麼全交,這是你們自找的!”

這是不希望太浪費精力,以應對接連不斷事件的相對理智派。

“別放過他們,我倒要看看你們囂張什麼,不就是正巧參加到了個晉級者人多的賽區嗎,不知道的還以為你們有多強呢。”

“不是喜歡搶嗎,你們的星星全歸我們了,腿給你們打斷!”

這是不在乎之後,只想出口氣的激進派。

其實不只是格來尼地區,其他領先地區的領袖也都隱約覺得有人在暗中推動局勢變化,讓本該平穩摸索度過的第一天變得無比混亂,但是他們已經無法控制住局勢。

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