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886 繪畫 (1 / 2)

自從歷史探索者的等級上升到現在的等級之後,梁恩獲得的卡牌中擁有超凡力量的卡牌越來越多,而這次也不例外。

比如說這次獲得的等級最高的那張SR卡牌就是一張蘊含了超凡力量的卡牌,同時這裡面的超凡力量也超出了梁恩之前的猜測。

[附魔(SR:金屬鑄造技術是人類早期文明發展始終非常重要的一個技術,而這種技術自然也就被神化了。

在很多的古老文明之中鐵器有著辟邪的效果,比如說如果家裡有人生病的話,把武器放到家門口就能夠解決那是因為邪氣入侵而造成的疾病。

除此之外,一些著名的金屬武器也獲得了自己的傳說,比如說華夏著名的干將莫邪,再比如說鬼子那邊的童子切安綱。

這並不是一個有著超凡力量的世界,所以那些武器也只是那個年代最頂級的武器而已,也絕大部分毀在了漫長的歷史之中,但它們的傳說一直留到了今天。

所以從某種角度來說這些武器已經超出了它們的本身成為了傳奇,如果換成一個有超凡力量的世界的話,它們可能早就變成了類似仙劍或者魔器一類的東西。

甚至就連東南亞地區的克力士並不單單只是一把劍,這裡的人堅信每把克力士都是有“靈性”的,並且都具有魔力。這種魔力是製造它的“邦臺”,即專家在鍛造時注入的。

同時他們也認為只有劍的主人能夠使這種魔力發揮作用。傳說將克力士劍一指就可以殺人,還有人相信用克力士劍刺入人的影子或者腳印也可以把人殺死。

甚至當主人有危險時這種克力士劍會在鞘中發出“格格”的聲響以作警示,並自己飛出鞘外替主人去戰鬥。

而這類有關於武器的傳說也在華夏和日本很多著名我這個傳說中找到,所以也可以說這些想法可能就是人類對於武器的共同期盼。

可惜的是在現實的世界中,這些傳說也只是傳說而已,但是歷史探索者的力量能夠把一部分傳說變成真實的,製作出真正的附魔產品。

技能卡(永久(主動,透過消耗傳說之力,現在我們就擁有了一種能夠使用超凡力量對各種各樣物品附魔的東西。

這種技能需要使用者準備好所有的工具原材料和消耗品,然後透過消耗傳說點數的方式為使用者想要賦予某種效能的物品附上某種超凡能力。

技能發動時,使用者腦子裡需要想好想要附魔的細節,尤其是附魔之後那些東西的效果,同時消耗傳說之力使用技能

注意,技能的使用物件只能是沒有生命的,經過人類加工的製成品,任何有生命的物品以及天然形成的東西都不能作為附魔的物件。

使用技能的時候並不需要直接接觸,只要目標在視野之內就能夠直接起到作用,如果看不見則不能發動。

除此之外,想要使用這一技能的前提是對想要附魔的目標有著充分的認知,並擁有之前提示中附魔所需的所有物品,施展完畢這一技能的時候則會消耗掉所有的消耗品。

而附魔時所消耗的傳說之力和準備的消耗材料以及這種附魔效果與真實世界規則之間的區別息息相關,所消耗的材料越多,和現實世界差距越小,消耗的傳說之力也就越少。

同時附魔效果也是可逆的,只需要單純消耗附魔時花費的傳說之力的一半,但是之前消耗的物品並不能還原。

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