隨著挖掘工作的開始,梁恩他們很快就發現了挖掘的工作要比想象中的有一些困難,因為地表很明顯是一些火山灰堆積後形成的硬殼子。
這些硬殼子看上去就像水泥一樣,甚至普通工具根本就挖不動,因此在這種情況下想要找到底下的東西可能需要花費幾倍的精力才有可能。
出現這種情況,是因為當年那次火山爆發的規模實在是太大了。爆發的火山將最早的那個島嶼的中心部分直接炸上了天,只剩下外圍形成了一個不規則的圓圈。
圓圈裡有兩處缺口,愛琴海幾萬噸的海水在火山爆發之後灌入了缺口並填滿了這個大坑,並很有可能引發了波及到整個海域的海嘯。
按照本地人的說法,現在火山一直處在一種低烈度的活動期,有人曾經登上過靠近火山的小島,結果發現哪怕隔著鞋底都能感覺到地面是滾燙的,同時周圍瀰漫著硫磺的惡臭。
這麼一比較之下,梁恩他們現在這個挖掘工地明顯要比那種地方好的多,至少這個地方沒有令人窒息的毒氣,也沒有滾燙的地面。
更重要的是,這些火山灰很有可能填滿了整個古老的人類定居點,雖然說這麼一來會在挖掘工作中造成困難,但是也能夠保證絕大部分的文物儲存下來。
沒錯,火山爆發會對當地造成毀滅性的影響,但也同樣會將整個人類定居點定格在火山爆發的那一刻,而這一類遺蹟中最著名的就是義大利的龐貝。
梁恩被大家推薦為整個現場的指揮者,因為他之前的各種發現讓那些比他經驗更豐富的人都願意信服他,所以自然由他負責分配挖掘任務。
考慮到本地地質堅硬,挖掘工作成本實在太大的緣故,他消耗了所有傳說點數以及一張【偵測(n)】發動了【代達羅斯之眼(sr)】。
一瞬間,以梁恩為圓心半徑一百九十米內的情況立刻出現在了他的面前,接著無論是地下的情況還是代表著古代有價值物品的光點一下子出現在了他的腦海中。
這座城市比想象中的要小的多,一次卡牌的使用就能基本將整個遺蹟的位置籠罩進去,考慮到古代生產力,這種規模的城市應該算得上是有規模的城市了。
透過分析這些光點和建築物殘骸的分佈情況,梁恩很快在腦海之中建立起了一個地下遺蹟的地圖,然後按照這個地圖給大家分配各自具體的探方挖掘片區。
至於分配理由也很簡單,梁恩表示古代城市建設都是有一定規則的,而透過之前米諾斯宮殿的建築分佈以及本地地形來看這座城市的大致分佈也能夠推測出來。
當然,這個理由只是一個用於隱藏卡牌的存在的藉口,不過在場的人也沒有人提出異議,畢竟梁恩在這方面的確是在場所有人中經驗最豐富的一個。
由於大家人手不足的緣故,所以他們並沒有進行大規模的發掘,而是選擇了位於城鎮中心的一個三角形廣場周邊的那些三層小樓。
和其他文明不太一樣,克里特文明的宮殿在建築分佈上有著自己的特點,那就是以廣場為核心建造一系列建築群。
所以根據梁恩的判斷,他現在找到的這片區域很有可能就是古代這個錫拉古城中統治者居住的地方。
分配之後挖掘很快就開始了,他們都希望能夠儘早找到一些有價值的東西,因為只要找到這些東西他們就能夠向希臘官方申請引入更多人手了。