“——是的,這和我們想的一樣。”聽著梁恩的一句句講解,這兩位型月的創始人都激動了起來。
雖然並不是一個世界,但是作為兩個世界的同位體在很多問題上邊都有著同樣的想法,因此這些另一個世界他們更成熟的想法顯然一下就直接到他們內心的深處。
他們一直從天亮聊到了夜間吃飯的時候,然後一起吃起了晚餐。經過了一個下午的聊天之後,三個人已經變得熟絡了起來。
至少在型月創始人二人組的眼中,梁恩在他的心中已經從一位著名的學者變成了一位能夠完全瞭解自己的人。
於是在接下來的幾天時間裡,型月二人組就改變了自己計劃中的旅行路線待在了都柏林,然後每天都會去梁恩的牧場和他討論那些有關Fate設定的事情。
就在大家討論之中,《Fate/staynight》這遊戲的框架逐漸顯示出了雛形,無論是故事的內容還是人物的設定都做出了最基本的決定。
其中梁恩所做的工作主要是為一些英靈的設計上提供了很多腦海中存在的成熟思路,同時也畫了不少原畫。
對於掌握了大師級素描技巧的他而言,想要簡單的描摹出腦海中的那些遊戲cg並不是很難,甚至可以加入億點點細節。
可能因為看出了這些素描的藝術水平,所以他畫出的那些素描稿全被武內崇要走了,說是會留在公司中作為紀念。
也在這一過程之中,梁恩成功入股了型月這個現在剛剛商業化的公司拿下了25%的原始股,併為此支出了50萬歐元的投資。
實際上,無論是武內崇還是奈須蘑菇這一階段都不太希望接納太多的外人,畢竟這種創始公司股東太多的話很容易會有一堆麻煩。
如果不是梁恩在公司未來的專案Fata上提供了很多的幫助,外加上投入現金的同時願意放棄公司管理權的話,對方肯定不願意放出這麼多股份。
當然了,這兩個日本人這麼做還有一個原因,那就是作為一名學者,梁恩現在實際上要比他們兩個人有名的多,而接下來的一個遊戲正好和歷史相關。
因此,他們覺得在這種情況下將梁恩拉進自己的公司顯然就是一件非常不錯的事情,至少在未來無論是宣傳還是別的什麼都能獲得優勢。
不過核心中的核心原因還是梁恩在有關於Fate這個專案上有著和他們非常契合的想法,所以才會被型月二人組認可。
畢竟這個時候型月並不是梁恩印象中的那個大公司,所以對兩位創始人而言,為公司接納新人更注重的是大家是否投緣,而不是其他方面的想法。
“梁桑,很高興能認識你這位朋友。”就在雙方認識十天之後,武內崇和奈須蘑菇準備回國了,機場中,雙方相互握手告別。
能夠在遙遠的異國他鄉認識一位知己完全可以稱得上是一件非常幸運的事情,所以雙方現在要分開的時候倒是有點依依不捨的感覺。
“等你以後來日本的時候,我們會帶你去日本各個地方玩的。”武內崇很認真的說道。“到時候你只要提前給我們打個電話,我們就一定會去接你的。”
“放心,我去日本之前肯定會通知你們的。”梁恩認真的說道。“而且以我的職業來看,說不定哪天就有去日本的機會,那個時候肯定會麻煩你們的。”