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第十章:身法與團隊配合 (1 / 3)

話音剛落,接著便聽咻地破空聲,一根箭矢狠狠地紮在暗影狼左腿,後者頭上跳出巨大的紅色‘50’傷害。

紅色傷害數字意味著物理攻擊,巨大數字意味著暴擊了。

眼下林洛有14點力量和武器的59點物理攻擊,和所有職業都有的百分之10初始暴擊率,這一箭結算傷害為50點,還是扣除了暗影狼的防禦力,看來遊戲的傷害有一套獨立的演算法。

只見暗影狼血量驟減十分之一,由此得出三級的綠名大概有500血左右。

林洛這一箭導致暗影狼攻勢一緩,塔塔立刻大腦一凜,開始扭轉身法朝遠處拉扯起來,這是在拉扯暗影狼的仇恨。

不過野怪的仇恨是不能無限風箏的,到達一定地步仇恨值結束,野怪就會回血,所以塔塔必須要保證在拉扯仇恨的同時,還要在仇恨值即將結束的時候吃一次傷害,保證仇恨值重新回滿。

這一系列操作對新人來說簡直是噩夢。

面對一個動輒可以秒你的精英怪,你不僅要用身法反覆拉扯它,還要在仇恨即將結束的時候過去吃攻擊,由此可見開團的戰士職業不是一般人能玩的,難怪塔塔主動承擔前排定位。

暗影狼左腿中箭並未出現什麼異狀,由於它的仇恨範圍距離有限,所以林洛在五十米攻擊射程外輸出,是拉不到它仇恨的。

暗影狼便只能將怒火歸咎於眼前這個拿盾的戰士,攆著她瘋狂追擊起來。

而這個時候就是塔塔的個人秀了,她頂尖的操作可以說將身法二字型現的淋漓盡致。

什麼是身法?

&noba遊戲裡,身法就是走位,玩家依靠滑鼠點選地板,用遊戲角色實現各種躲技能,這種高手往往是澤拉斯、拉克絲這類玩家的天敵。

而在某些fps或者是主機遊戲裡,身法就是遊戲角色橫移、挪移、翻滾等各種藉助掩體躲避攻擊、並且抽空發出反擊。

最直觀的身法就是電影裡,特別是早期香港武俠和警匪電影,龍叔已然將身法兩個字寫在了所有觀眾臉上,屬於只能看得目瞪口呆,卻完全學不會的頂級操作。

塔塔雖然由於敏捷原因移速並不快,但卻巧妙地在樹叢、岩石、崖壁間反覆穿梭,各種橫跳。

其實本質上,前排不需要搞這些花裡胡哨的操作,因為仇恨要拉穩,老老實實頂住捱揍就好了。

奈何塔塔眼下一個技能沒學,沒有防禦技能,那就只能看玩家操作了,這就是高階玩家的優勢之處,能夠憑藉操作越階挑戰任務。

二秒之後,又是一道箭矢破空而來!

林洛前期攻速是兩秒一箭,這是因為目前只有一級,且裝備屬性一般,而且沒有學習技能的原因,但準度絕對不在話下。

(攻速指攻擊間隔,並非第一箭要蓄力兩秒,而是第一箭出手後需要挽弓、搭箭、瞄準等操作消耗時間,這個攻速會隨裝備、技能等屬性提升,也可以吃到隊友的加攻速buff,也可以用普攻型技能重置一次攻擊。)

擁有3s天賦的林洛簡直是指哪打哪,這一箭再次命中暗影狼左腿,幾乎是釘著剛才的箭矢再次射入,這次跳出一個巨大的紅色數字。

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