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976、你特麼誰啊 (2 / 3)

沒錯,就是那個做出《最終幻想》的斯奎爾公司。

僅僅在五六年前,還是家即將倒閉的遊戲開發公司,在關門大吉之前推出最後一款遊戲,結果後來全世界FF迷口中的開山之作賣了幾十萬份,立刻盤活了公司。

然後以每年一版的速度推出,去年底剛剛推出第五代賣了兩百萬份!

算是任天堂遊戲聯盟中的骨幹。

但因為任天堂推遲新機上市,他們的新版自然也得順延。

而由於PS遊戲機的

橫空出世,拉動了3D遊戲的畫質,他們這一系列的畫素點畫質就顯得粗糙不堪,不光任天堂要求他們儘快3D化精美畫質,自己也拼命在調整修改。

這就意味著這一年多,各家遊戲公司都得吃老本。

可任天堂自己的新機標準、測試樣機都拿不出來,他們這些遊戲公司自然也沒有可以測試的平臺。

軍心其實也有點混亂,聽見名聲如雷灌耳的羅伯特提出可以開小號做新遊戲,那自然是求之不得的馬上趕來。

更不用說荊小強展現給他們那首曹菲的《EyesOnMe》,瞬間提升了整個遊戲的逼格。

原本這是《最終幻想》發展到第八還是第九代版本,也是最巔峰時期在全世界賣了近千萬份的超頂流遊戲,財大氣粗的請了那時候的天后演唱主題曲。

現在還在茁壯成長的斯奎爾,哪有這份底氣,誠惶誠恐的覺得太好聽太配我們的遊戲了。

簡直不敢想能有您這樣的大音樂家給我們量身定做曲目……

荊小強倒也不貶低任天堂,只是簡單的描述了下自己的想法,焦盆玩家固然是基本盤,整個亞洲地區未來消費力也不可小視,但重點還是歐美市場,所以帶有西幻色彩的《最終幻想》應該能走向全球,這是個全新的電腦、網際網路時代,必要的革新是不可避免的,所以斯奎爾可以做個類似的新遊戲,故事嘛……《魔獸世界》怎麼樣?

說直白點,荊小強看上的就是對方完整的遊戲製作能力,只需要勾勒出個大概的輪廓,人家自己就能全面的把架構世界豐滿完成。

國內提到這種西方奇幻的題材都根本無從想象,HK那邊則對遊戲製作還處在初級萌芽階段。

現在甚至不需要他多廢話,叫什麼異世界大陸都可以,聯盟、部落兩大陣營,玩家可以自由選擇,但開啟的就是兩個完全不同的成長之路。

一邊是人類為主的戰士、法師、聖騎士、矮人,一邊是獸人為主的薩滿、獵手、死亡騎士等等……

各自有些什麼技能,荊小強也只能是看周圍網遊迷玩過,他大概能描述下,當然不是網遊架構,而是從一開始就提供兩條遊戲路徑,一邊講究道德法則,一邊以親族凝聚力為核心。

光是這麼描述下,斯奎爾公司的高層、設計師們就興奮不已。

嗦尼遊戲研發組的成員則滿臉習慣了羅桑這些神奇的天馬行空思路,默默的記錄並起草保密備忘錄,聽過後要麼籤協議開始做這個遊戲,要麼就絕對不能沾這創意。

其實荊小強能說的就這麼點,卻已經足夠讓這些專家從無到有的點化貫通。

而他真正能做到最好的,還是音樂,起身到咖啡館的鋼琴前,隨手彈起那首氣勢恢宏的《AorldDivided》,分裂的世界,可以作為這部遊戲的主題曲吧。

被譽為新世紀全球第一遊戲的背景音樂,緩慢悠長的前奏之後,女聲吟唱,非常有北歐氣息的那種悠揚舒緩∶“讚美吾主,願你千古,願王之力,千秋萬歲,身先士卒,踏上征程……”

整個咖啡館裡的人,都彷彿覺得頭髮根豎立起來,聖潔又嚮往!

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