二十年後的網際網路產業,特別是手機網際網路公司,讓全世界人民都逐漸知曉了那套流量經濟。
也就是看山不是山的經營手法,看似做這個產業賠錢賺吆喝,其實是透過這個打知名度,在別的地方收割利益。
可以是公司股票市值上漲,也可以是產業鏈壟斷以後割韭菜,更有可能從完全不相關的地方狂賺。
總之不會輕易直接的看出來進出關係。
也總之不要相信資本家會無緣無故的給好處就是了。
宮澤理蕙跟荊小強在焦盆的一系列營業行為,就有點這個意思。
但還屬於很初級的操作。
可現在荊小強說著已經讓在場各位都難以理解、瞠目結舌的電腦技術、電影劇本,這裡面已經包含了巨大的科技前瞻性和你寫了那麼多劇本?
還不夠,居然能夠從劇本聯想到電子遊戲,又是讓各位……嗯,都是女士覺得匪夷所思的全新門類。
你都懂?
對,麥培薇作為hk中產階級之上的家庭成長,在南非讀中學,七十年代在大嚶唸的計算機專業,也許老餘後來那麼熱衷於電腦後期製作,就有她的影響。
這一刻還是深深的感知到了天才,跟她們這等普通凡人之間的智商靈感差距。
因為甭管懂不懂日語,都能看見那幾位小日子已經點頭哈腰的全面服氣,那個遊戲專員更是又掏出小本子來不停彎著腰諂媚的湊著傾聽記錄。
在全面鼓吹焦盆匠人精神,科研高度都吊打內地的時代,這種逢迎太讓旁觀的所有人都振奮自豪了。
連那些坐在電腦前面,拼命嫻熟技巧的舞美生,都忍不住紛紛探頭,心裡對老大也是踴躍讚歎。
陸媽媽的表情都悄悄鬆弛不少,有點溺愛的看著比手劃腳的女婿。
二十歲,有才華,還有人情世故,懂得趨利避害的老練,這太難得了。
陸家夫婦背後其實沒少討論感嘆。
荊小強就不感嘆,相比《古墓麗影》,這《極品飛車》他太懂了,真正的這時候沒誰比他更懂賽車遊戲。
其實從紅白機,甚至更早的時代,遊戲機往往都從賽車開始,太古時期的電子遊戲甚至就是幾個畫素點在固定公路上閃躲障礙,也能讓小學生們迷得要死。
這ps年代的3d賽車遊戲嘛,荊小強強調:“兩款遊戲都是我的版權設計所有,全面授權給嗦尼遊戲機使用,下面我談談這個賽車遊戲的幾個關鍵點……”
“第一,必須3d模式,但可以切換成駕駛座角度和車尾角度,車輛介面儘可能模擬,外部環境倒是可以放鬆點。”
“第二,可以雙打,在電視畫面上上下兩人同時駕駛各自車輛比賽,也可以分開單獨開全屏最後比時間。”
“第三,最重要的,車輛引數必須按照市場上的真實資料來,好了,關鍵就在這裡,選用什麼車輛是我們的自由,廠商給錢贊助我們優先使用款式,但不影響車輛引數公平性……”
你說那遊戲專員能不諂媚嘛?