“雷達!你給我滾遠一點!”
心驚肉跳的扭頭看到身後地面上站著的紅色鸚鵡,史蒂夫的臉都黑了。
之前他並沒有帶雷達過來,看樣子應該是這貨亂動跑遠了所以又自動傳送到了他身邊。
剛才可是將他嚇的夠嗆,差點真以為刷怪機制出了什麼岔子將怪物刷到他身後了呢。
畢竟雷達這聲音模仿的實在是太像了,最離譜的是連骷髏的咔咔聲都能發出來,也不知是怎麼做到的。
趕走雷達,史蒂夫才平復了一下心緒,謹慎的走向修腳屋。
來到修腳屋前,透過下方的縫隙已經能明顯看到裡面的殭屍腳與骷髏腳了,倒是蜘蛛有點麻煩,有的爬到了天花板上,只露出了一點點黑色節肢。
唰!唰!唰!
&nc骨灰級玩家,遇到這種情況如何還能忍耐得住,當即抄起一把石劍就對著這些腳砍了起來。
&nc機制,因此這些怪物甚至是有血條存在的,在血條沒清空之前身上不會受到一點傷害,但是在血條清空後就瞬間死亡。
這點他之前宰殺自己繁殖的兔子時就有所發現,其實和方塊破壞機制應該是差不多的道理,只有在區塊內且由他自己或mc事物動手才能起效,攻擊的殺傷力會累積疊加,直到足夠擊殺怪物後才爆發出來。
與方塊破壞同樣相同的就是所需的時間了,對著一個不會反抗的殭屍史蒂夫愣是砍了兩三分鐘才終於將其擊殺。
&nc生物和怪物在區塊內死亡時也與正常情況有所不同,mc生物在區塊內死亡後軀體會消散,或者說是被凝聚濃縮成掉落物。
比如兔子,在區塊內死亡後大部分軀體會化作白煙消散,機率性凝聚出兔子肉與兔子皮,再比如現在被史蒂夫擊殺的殭屍,身體消散後只留下一塊紅黑色的腐肉。
任何生物都是透過自身的感官來感觸世界,因此看到的也都並非世界真正的樣子而只是自己的認知,人理解世界的方式也是以自身的認知為基礎,因此史蒂夫索性也就按照自身的理解,暫且將這種情況認為是被濃縮了——就像那些幾立方木頭製造的斧頭鎬子一樣。
這點現在並非深究的時候,加上之前宰殺兔子時就早有發覺,所以史蒂夫並未多在意,只是看了眼殭屍掉落的腐肉後就轉向了一隻骷髏。
腐肉這玩意除了賣給牧師村民外沒有任何作用,吃了還會中毒,這要是在現實裡吃了說不定還會感染喪屍病毒之類的,簡直就是個危險的雞肋,還是骷髏射手比較靠譜點,常規掉落物就是骨頭。
唰!唰!唰!
又是幾分鐘的愉快修腳時間過去,骷髏應聲而倒,掉落物也因為距離夠近緊隨著被自動吸納入物品欄。
“這麼快就來了個開門紅?”
看到快捷物品欄裡多出來的兩樣物品,史蒂夫頓時樂了。