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第六百九十五章 花裡胡哨的團戰 (1 / 5)

【難受啊傑斯,這怎麼玩嘛?劍魔扎克全是控,跑都跑不掉!】

【最誇張的是劍魔和扎克連閃現都沒用,等下還要越的啊!】

【下一波應該是劍魔六級的時間點,等劍魔有大招之後,也能抗塔到死後復活!這越塔容錯率也太高了。】

【笑死,我選個傑斯,然後被別人消耗得出不了塔哈哈哈哈】

看到這一幕,觀眾們都樂了。

實在是IG這手彗星劍魔太有效果了,將一個以對線折磨人著稱的傑斯折磨得生活不能自理。

僅僅對線三分多鐘,就把傑斯消耗品打光,血線打殘,然後利用扎克可以復活的被動抗塔越塔。

任誰來都會感到絕望。

而且這一配合也讓觀眾們看出來了,下一波越塔的時間點,就是劍魔有復活被動的時候。

雖然每一次都是一命換一命,但只要劍魔和扎克交替使用復活機制,那就是零換一。

IG永遠都是賺的。

&neb虧掉的還不僅是一個人頭,還有防禦塔下的大量兵線。

“太無賴了,劍魔和扎克這對上野組合,越塔容錯率太高了,我感覺比鱷魚和蜘蛛這對動物園組合還要誇張。”

解說席上,記得忍不住感慨。

在此之前,越塔最強勢的組合無非是鱷魚和蜘蛛,擁有兩個穩定點控以及高爆發,加上鱷魚多重位移和蜘蛛飛天規避防禦塔傷害等一系列機制,達到無壓力越塔的效果。

可今天,IG的劍魔扎克上野組合,也能列入到頂尖越塔組合的行列,甚至猶有過之。

因為鱷魚的先手控制需要近身,逼近時容易引起對手的防備,從而有一定的逃命時間。

果斷點的交閃可活。

但扎克的先手控制,十萬八千里之外過來,最遠的時候甚至可以從常規視野之外蓄力,眼位都很難偵測扎克的具體位置,被gank的人自然猝不及防,無法好整以暇的應對。

最誇張的則是劍魔和扎克不僅擁有緊密的控制鏈,還都有誇張的復活能力。

前期無CD的時候兩人大概都是五分鐘CD,兩人交替使用就是兩分半一次復活,意味著對面上單每隔兩分半時間就有可能面臨一次註定沒有操作空間的越塔。

就算提前意識到跑路,也要損失大量的兵線。

可以說面對這樣的上野組合,就是對方上單的噩夢。

“完全沒有辦法,IG算是把扎克王開發到極致了。”

Rita笑著調侃。

一直以來寧王的扎克登場率就極高,也經常表演用被動換人頭的操作。

今天IG將扎克的被動和劍魔的大招結合在一起,發揮出了更加誇張的效果。

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