“我們玩的《驚鴻》基本壟斷了東方幻想市場了,所以建議從奇幻背景的遊戲中選擇一個最大的。
“將對方的地圖,放在驚鴻遊戲主大陸所在的星球的另一邊,雙方中間再隔上兩塊大陸和兩個大海,預留出足夠的空間。
“然後以現有的兩塊地圖為中心,向外開發不同等級的新區域。
“新區域當然是要提升怪物等級了,在兩個遊戲現有最高等級怪物的基礎上,根據情況等級依次向上提升幾個檔次。
“我們就已開放新等級、新地圖的理由,發公告停機維護,實施遊戲環境的實際合併操作……”
許星辰輕輕點了點頭,對這個遊戲選擇沒有什麼意見,那是自己篩選出來的遊戲,當然是人氣最高的:
“選擇方向我覺得沒問題,不過你說以開放新等級、新地圖的理由實施,為什麼不直接說虛擬遊戲世界合併呢?”
海王星有些無奈的攤手解釋說:
“因為暫時真的合併不了,最起碼是無法實質性的合併。
“玄幻和奇幻兩種遊戲,單純看背景就是南轅北轍了,實際上兩個大型遊戲的開發環境都完全不同。
“最起碼名義上是不同的,只是實際上都是基於恆星計算機虛擬世界程式的,否則根本不用考慮合併的事情。
“即便是底層共通,就算是有恆星計算機的能力,我們也很難迅速完成真正的融合。
“單純的職業平衡、任務系統同步、金融系統同步的問題,就值得花費計算資源仔細模擬推算很長時間。
“而我們又需要儘快將空出足夠的計算力。
“所以在未來很長一段時間,這兩個遊戲只是在運營環境上融合了,開始佔用同一個星球的模型資源。
“實際上內部仍然完全隔絕的,兩個世界的中間位置,應該有一個空氣牆,可以看到對面的風景,但是無法直接穿越過來。
“我們需要有足夠的時間,將兩者真正的融為一體,完成職業平衡和金融系統的統一。
“後續我們不斷的開放新地圖,作為遊戲的後續版本更新。
“實際的更新節奏,應該根據我們的實際同步工作進度,來不斷的調整配合。
“等原本屬於兩個遊戲的玩家,慢慢探索完各自地圖旁邊新開放的大陸之前,我們肯定能夠完成真正的合併了。
“到時候,在雙方的玩家走到地圖邊界,看到另一邊環境的時候,我們就會發公告,說明遊戲合併事宜,然後解除空氣牆。
“其次這也是要增加一些趣味性,兩個遊戲的玩家去探索新地圖的時候,結果探索到最後相遇了。
“不是非常好玩的事情嗎?”
許星辰聽完也只能再次點頭了,但是也若有所思的唸叨:
“為什麼我覺得,最後一句話,才是所有問題的重點?”
海王星腦袋一歪,裝傻充楞的唸叨:
“唉嗨?是嗎?”
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