果然就像許星辰說的那樣,給個目標就行了,火炮直接自己跟著動。
大和嘗試控制艦體轉向,同時給火炮劃定目標區域,火控系統還會自動核算艦體轉向和炮塔轉向的誤差,自動繼續引領方向。
之前透過錄影,見識到元帥府的艦娘展現類似的能力的時候,大和對這種能力豔羨不已,現在自己終於也有了。
作為總旗艦和頂級戰列艦的她,在當時就已經認識到了這套系統的影響——它會改變炮擊戰的作戰模式。
傳統戰列艦的正常交戰,基本上就是類似滑膛槍時代的排隊槍斃狀態,戰爭雙方擺出縱向佇列,艦體側面對敵,站住了對炮,或者保持直線航行的同時對炮。
就算是距離考進之後,或者是在晚上的時候,艦隊進入混戰的時候,大家也基本都是在走直線,而不會扭著打,除非距離已經到了肉搏戰的程度。
因為航向一變,炮擊的相關引數都得重新計算和調整,重新觀瞄、試射、校正,這些操作都需要時間。
如果“扭著”打炮的話,艦體轉向之後這些東西還沒弄好,再次轉向之後又得全部重算重試,這戰鬥也不用打了。
同時在傳統戰列艦炮戰中,大家都是皮糙肉厚,命中率也都比較可憐,所以打起來勇猛無畏,實際造成的損傷卻不算太多。
而有了這種自動化系統之後,她們可以像遊戲中一樣一邊跑一邊打,扭著各種曲線繼續打,還能保持較高的命中率了。
就像從滑膛槍排隊槍斃時代,進入了來福槍散兵時代了,實際單場戰爭的人數可能降低了,但是造成的傷亡卻大幅度增加。
可能一場戰爭下來,大家都得打沉好多船,就像南北戰爭的傷亡人數嚇到了燈塔國,一戰的傷亡震驚了世界。
大和操作著自己艦體上的這套裝置,進行了實際的炮擊測試,親身體驗到了它的巨大作用。
自己原有傳統艦炮本身並沒有更換,只是這麼升級了控制系統,效能就獲得了難以置信的跨越性提升,
根據之前自己跟許星辰的交流,許星辰說明過會給予不同關係的艦娘組織,以不同級別的裝備支援的說明。
現在許星辰作為禮物送給自己的裝置,肯定還不是他手中掌握的最好的裝置。
甚至可能連普通版都不是,可能是已經淘汰的東西……
這種讓理所當然的分析,讓大和對於許星辰和元帥府的能量,又有了更加清楚和深入的認識。
許星辰倒是沒有特別在意,在炮擊指揮室內轉了一圈,很快就催促的大和,帶著自己近炮塔裡面參觀。
炮塔真的是一座塔,內部的機械裝置,在動畫或者照片上看著,並沒有多少真實感,但是到了眼前之後,才能感覺到它們的尺寸是真的格外的巨大。
每一枚炮彈的尺寸都比許星辰本人更大,重量更是達到了許星辰的二十多倍……
操作這些巨大炮彈的機械結構,從最底層的彈藥庫將它們提升到十幾米高的發射室,然後透過裝彈機裝進炮膛……
許星辰看著這些舉行機械結構的動作,眼睛比大和測試感受自動火控系統的時候還要亮。
就像看到了真正高達一樣……